26 курсов по дизайну мобильных приложений доступных для прохождения в 2024 году

Обучение дизайну мобильных приложений в настоящее время является одним из самых перспективных направлений в области дизайна и разработки ПО. Курсы по дизайну мобильных приложений предоставляют ценные знания и навыки, которые необходимы для создания удобных, эффективных и привлекательных мобильных приложений. Рассмотрим ключевые аспекты, делающие это направление обучения особенно перспективным:

  1. Высокий спрос на рынке:

    • Растущий рынок мобильных приложений: Ежегодно появляется множество новых приложений, каждое из которых требует качественного дизайна.
    • Необходимость в профессионалах: Повышенный спрос на дизайнеров, способных создать привлекательный и интуитивно понятный интерфейс.
  2. Разнообразие возможностей карьерного роста:

    • Работа в IT-компаниях: Возможность занять позицию дизайнера в ведущих технологических компаниях.
    • Фриланс: Возможность работать на себя, предлагая услуги дизайна мобильных приложений различным заказчикам.
  3. Творческое самовыражение:

    • Дизайн пользовательского интерфейса (UI): Создание визуальных элементов приложения.
    • Разработка пользовательского опыта (UX): Планирование логики и последовательности взаимодействия пользователя с приложением.
  4. Постоянное развитие и обучение:

    • Изучение новых инструментов и технологий: Постоянное обновление навыков в соответствии с последними тенденциями в дизайне и технологиях.
    • Адаптация к меняющимся требованиям рынка: Гибкость в освоении новых стилей и подходов в дизайне.
  5. Интеграция с другими областями разработки:

    • Сотрудничество с разработчиками: Взаимодействие с командой программистов для реализации дизайнерских решений.
    • Работа с маркетологами: Понимание целевой аудитории и маркетинговых стратегий для создания более эффективных дизайнов.
  6. Влияние на успешность продукта:

    • Улучшение пользовательского опыта: Прямое влияние на удобство и привлекательность приложения для конечного пользователя.
    • Вклад в коммерческий успех: Качественный дизайн значительно повышает шансы приложения на успех в конкурентной среде.

Курсы по дизайну мобильных приложений обеспечивают глубокие знания в области UI/UX дизайна, а также предоставляют практические навыки работы с современными инструментами и программным обеспечением. Это направление обучения является одним из наиболее актуальных и востребованных, учитывая бурное развитие мобильных технологий и постоянно растущее количество мобильных приложений на рынке.

Список курсов кратко:

Курс «Профессия Дизайнер мобильных приложений» — Skillbox
  • Длительность 12 месяцев
  • Помощь в трудоустройстве
  • 5 курсов в одной программе
  • Доступ к курсу навсегда.

Кому подойдёт этот курс:

  • Новичкам в UX
    Вы с нуля освоите мобильный дизайн и анимацию, попробуете себя на реальном приложении и научитесь презентовать проекты.
  • Практикующим UX/UI-дизайнерам
    Вы узнаете особенности мобильного UX, освоите востребованное направление в дизайне и выйдете на новый уровень дохода.
  • Графическим и веб-дизайнерам
    Вы изучите мобильный дизайн и его особенности, научитесь проектировать различные экраны и повысите свою ценность на рынке дизайна.

Чему вы научитесь:

  1. Проектировать приложения
    Изучите цикл создания мобильного приложения от макетов до передачи в разработку.
  2. Презентовать проекты
    Научитесь качественно и ярко презентовать проект мобильного приложения заказчикам.
  3. Проводить UX-исследования
    Сможете разрабатывать удобные интерфейсы, повышающие customer retention.
  4. Тестировать гипотезы
    Узнаете способы тестирования: коридорное, сетевое и тестирование на реальных пользователях.
  5. Создавать адаптивный дизайн
    Поймёте требования платформ и различия в разработке интерфейсов для iOS и Android.
  6. Работать с профессиональным софтом
    Освоите инструменты мобильного дизайна — Figma, After Effects, Cinema 4D, Zeplin.

Программа:
Вас ждут 5 курсов с разным уровнем сложности, знание которых можно приравнять к году работы.
53 тематических модуля, 2 дипломные работы

Основные курсы

  • Дизайн мобильных приложений c нуля до PRO
  1. Введение в дизайн мобильных приложений с нуля
  2. Первый дизайн-макет
  3. Специфика мобильных платформ
  4. С чего начать? Подготовка к проектированию
  5. Поиск вдохновения
  6. Введение в проектирование
  7. Создание карты вайрфреймов
  8. Визуальная концепция
  9. Проверка идеи
  10. Презентация для клиента
  11. Идеальный макет
  12. Адаптация под разные платформы
  13. Масштабирование и подготовка дизайн-материалов
  14. Создание кейсов на Behance
  15. Анимация в интерфейсах
  16. Бонус-модуль: Истории успеха
  17. Введение в дизайн мобильных приложений PRO
  18. Старт проекта
  19. Вторичные исследования
  20. Первичные исследования
  21. Анализ результатов
  22. Проектирование клиентского опыта (CX) и дизайн продукта
  23. Проектирование экранов. UX-копирайтинг
  24. UX-тестирование
  25. Концептуальность и мудборд
  26. Сетка и композиция
  27. Типографика
  28. Цвет и визуализация данных
  29. Иконки и иллюстрации в мобильных приложениях
  30. Селф арт-дирекшен
  31. Подготовка визуальной концепции
  32. Проектирование интерфейса
  33. Интерфейсная анимация и моушен-дизайн в мобильных приложениях
  34. Запуск продукта
  35. Развитие продукта
  • Figma
  1. Введение в Figma. Обзор возможностей
  2. Работа с графикой
  3. Редактор Figma: модульные сетки и монтажные области
  4. Создание и настройка компонентов, работа с эффектами
  5. Создание вложенных компонентов. Auto Layout
  6. Организация рабочего пространства, командная работа и передача макетов в разработку
  7. Прототипирование
  8. Figma Animate
  9. Бонус-модуль. Обзор и применение Figma plugins
  • Анимация в Digital
  1. Анимированный стикерпак
  2. Анимационные иллюстрации
  3. Бэкграунды
  4. Создание анимационного шаблона для Instagram
  5. Бонус-модуль. Создание нестандартных мокапов в 3D
  6. Анимация кейса для Behance
  7. Инженерная анимация
  8. Создание видеопрезентации. Часть 1
  9. Создание видеопрезентации. Часть 2

Дополнительные курсы

  • UX-аналитика для продуктового дизайнера
  1. Концепции и стратегии развития digital-продукта
  2. Data-исследования
  3. UX-исследования
  4. Формирование и проверка гипотез
  • Soft skills для дизайнера
  1. Культура здоровой коммуникации
  2. Продакшен и планирование
  3. Работа с командой
  4. Дизайн-культура

Диплом Skillbox

Подтвердит, что вы прошли курс, и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.

Стоимость: Рассрочка на 31 месяц - 5 575 ₽ / мес
Подробнее о курсе →
Курс «Дизайн мобильных приложений с нуля до PRO» — Skillbox
  • Длительность 8 месяцев
  • Онлайн в удобное время
  • Обучение на практике
  • Доступ к курсу навсегда

Кому подойдёт этот курс:

  • Новичкам в UX
    Научитесь делать прототипы и мобильные интерфейсы с помощью Figma и Sketch. Создадите дизайн приложения, опубликуете портфолио на Behance и сможете претендовать на позицию junior-дизайнера в IT-компании.
  • UX/UI-дизайнерам
    Изучите опыт ведущей дизайн-студии Redmadrobot и реальные кейсы. Сможете делать более крутые интерфейсы, дополнять их анимацией и претендовать на позицию middle-дизайнера в IT-компании или перейти на фриланс.
  • Графическим и веб-дизайнерам
    Узнаете специфику дизайна для iOS и Android и научитесь создавать мобильные интерфейсы по правилам юзабилити. Сможете сменить направление и больше зарабатывать в IT-компании или на фрилансе.

Чему вы научитесь:

  • Работать с дизайнерским софтом
    С нуля освоите Figma, Sketch и Zeplin — главные инструменты дизайнера мобильных приложений. Сможете создавать интерфейсы любой сложности для iOS и Android.
  • Проектировать приложения
    Освоите полный цикл создания приложений — от первого макета до передачи в разработку. Научитесь делать UX-прототипы и превращать их в удобные интерфейсы, которые нравятся пользователям.
  • Тестировать гипотезы
    Научитесь проводить тестирование разных видов: на реальных пользователях, сетевое, коридорное. Сможете объективно оценить качество и удобство интерфейса ещё до запуска продукта.
  • Адаптировать дизайн
    Изучите требования iOS и Android и сможете создавать приложения, удобные для пользователей каждой из этих платформ.
  • Анимировать интерфейсы
    Освоите Principle, научитесь создавать интерактивные прототипы и сможете стилизовать интерфейсы с помощью качественных анимаций.
  • Презентовать проекты
    Поймёте, как наиболее выгодно представить дизайн-концепцию, и научитесь создавать эффектную презентацию для каждого приложения.

Программа
Вас ждут онлайн-лекции и практические задания на основе реальных кейсов.
36 тематических модулей, 96 онлайн-уроков

Дизайн мобильных приложений с нуля

  1. Введение
    Познакомитесь с компанией Redmadrobot и преподавателями. Узнаете, какими компетенциями вы будете обладать после обучения, и получите рекомендации по выбору дипломного проекта.
  2. Первый дизайн-макет
    Изучите интерфейс и возможности Sketch и Figma. Сможете работать с палитрой и слоями, создавать иконки и настраивать текстовые блоки.
  3. Специфика мобильных платформ
    Узнаете, в чём разница между полной и мобильной версией и как адаптировать приложение для смартфона. Познакомитесь с гайдлайнами и их базовыми элементами для iOS и Android.
  4. Подготовка к проектированию
    Научитесь грамотно проводить брифинг, выяснять потребности заказчика, фиксировать требования и ставить дизайн-задачи.
  5. Поиск вдохновения
    Научитесь искать и анализировать референсы и отличать хороший дизайн от плохого. Узнаете, что такое мудборд и как его правильно составить.
  6. Введение в проектирование
    Познакомитесь с базовыми принципами UX и изучите типы навигации в мобильных приложениях. Сможете создавать навигационные модели и карты варфреймов.
  7. Создание карты вайрфреймов
    Узнаете, как показывать концепцию дизайна интерфейсов и приложений с помощью карт вайрфреймов.
  8. Визуальная концепция
    Научитесь проектировать сетку, подбирать шрифты и цвета, создавать иконки для мобильного приложения. Поймёте, как делать дизайн по правилам композиции.
  9. Проверка идеи
    Узнаете, как собрать интерактивный прототип в Figma, и научитесь тестировать свои дизайн-идеи.
  10. Презентация проекта
    Научитесь создавать эффектные презентации и узнаете, как наиболее выгодно преподнести дизайн-концепцию.
  11. Идеальный макет
    Научитесь создавать UI-кит и работать с компонентами в Figma. Сможете структурировать файлы для комфортной работы с проектом.
  12. Адаптация под разные платформы
    Познакомитесь со спецификой мобильных платформ и узнаете, как адаптировать интерфейс iOS для Android и наоборот. Научитесь проводить сравнительный анализ. Узнаете различия между паттернами взаимодействия и нативными элементами каждой платформы.
  13. Масштабирование и подготовка дизайн-материалов
    Узнаете, как передать дизайн-макет разработчикам без ошибок.
  14. Создание кейсов на Behance
    Узнаете требования к хорошим кейсам и научитесь создавать их на популярной платформе.
  15. Анимация интерфейсов
    Поймёте роль анимации в интерфейсе и научитесь создавать интерактивные прототипы в Principle.
  16. Бонус-модуль. Истории успеха
    Посмотрите интервью сотрудников компании Redmadrobot.

Дизайн мобильных приложений PRO

  1. Введение
    Узнаете задачи и цели курса и поймёте, какими навыками будете владеть после обучения.
  2. Старт проекта
    На примере Redmadrobot узнаете, как провести брифинг, заполнить паспорт продукта и правильно определить KPI. Поймёте, как дизайнер приложений взаимодействует с остальными участниками команды.
  3. Вторичные исследования
    Узнаете, как анализировать рынок и конкурентов, искать отзывы о продуктах, изучать тренды. Сможете определять, с какими компаниями сотрудничать, чтобы успешно продвигать бренд.
  4. Первичное исследование
    Узнаете, как проводить глубинные интервью с экспертами и пользователями. Научитесь изучать аудиторию с помощью дневникового метода.
  5. Анализ результатов
    Познакомитесь с методикой персон, которая помогает лучше узнавать пользователей. Научитесь описывать клиентский опыт в формате Customer Journey Map и создавать востребованные продукты, используя методологию Jobs To Be Done.
  6. Проектирование клиентского опыта и дизайн продукта
    Научитесь описывать концепцию и управлять продуктом: оценивать фичи, вести бэклог и определять MVP. Сможете тестировать продуктовые идеи с помощью сторибордов и лендингов.
  7. Проектирование экранов. UX-копирайтинг
    Разберётесь, как проектировать структуру экранов мобильных приложений. Научитесь создавать тексты, которые помогают пользователям легко ориентироваться в интерфейсах.
  8. UX-тестирование
    С помощью качественных и количественных методов тестирования научитесь определять, удобно ли целевой аудитории пользоваться интерфейсом. Познакомитесь с основными инструментами UX-тестирования.
  9. Концептуальность и мудборд
    Узнаете, где брать идеи для дизайн-концепции, и научитесь её визуализировать.
  10. Сетка и композиция
    Познакомитесь с особенностями сетки и композиции в мобильном дизайне. Научитесь правильно располагать в интерфейсе объекты: надписи, заголовки, изображения.
  11. Типографика
    Поймёте, как правильно оформлять тексты для интерфейсов — подбирать шрифты, размеры и цвета.
  12. Цвет и визуализация данных
    Научитесь подбирать цвета и оттенки для мобильных приложений. Разберётесь, как правильно визуализировать данные: отображать таблицы, графики и дашборды.
  13. Иконки и иллюстрации в мобильных приложениях
    Узнаете, как генерировать идеи иллюстраций, и научитесь рисовать иконки, картинки и персонажей для интерфейсов.
  14. Селф арт-дирекшен
    Разберётесь, как оценивать потенциал своих идей и работ, если нет опытного наставника.
  15. Подготовка визуальной концепции
    Поймёте, как готовить визуальные концепции приложений для клиентов. Научитесь убеждать и работать с возражениями.
  16. Проектирование интерфейса
    Узнаете, как проектировать краевые состояния. Изучите возможности нативной кастомизации для iOS и Android и поймёте, как выглядит инклюзивный дизайн.
  17. Интерфейсная анимация и motion-дизайн в мобильных приложениях
    Изучите основы классической анимации и поймёте, как её сделать для мобильных приложений. Научитесь прототипировать и передавать анимацию в разработку. Сможете использовать анимации для эффектной презентации проекта.
  18. Запуск продукта
    Узнаете, как подготовить приложение к публикации в сторах.
  19. Развитие продукта
    Научитесь собирать обратную связь от пользователей и сможете дорабатывать готовый продукт на основе объективных данных.

Дипломный проект

  • Дизайн мобильного приложения

Вы с нуля создадите дизайн приложения — от прототипа и концепта до готового интерфейса.

Диплом Skillbox

Подтвердит, что вы прошли курс, и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.

Стоимость: Рассрочка на 24 месяца - 4 517 ₽ / мес
Подробнее о курсе →
Курс «Профессия Веб-дизайнер» — Skillbox
  • 11 курсов для погружения в профессию
  • Гарантируем трудоустройство, или вернём деньги
  • Портфолио для старта карьеры
  • Отработка знаний на практических заданиях и дизайн-спринтах.

Веб-дизайнер проектирует сайты и приложения. Его визуальные решения влияют на восприятие бренда и, следовательно, на продажи. Поэтому рынку нужны талантливые веб-дизайнеры, а работодатели готовы им хорошо платить.

Кому подойдёт этот курс?

  • Новичкам в веб-дизайне
    Вы с нуля научитесь работать с интерфейсами, графикой и анимацией. Узнаете, как самостоятельно создавать сайты на конструкторах, и сможете начать карьеру в дизайне.
  • Начинающим дизайнерам
    Вы прокачаетесь в вёрстке и работе с UX. Освоите анимацию интерфейсов, научитесь презентовать проекты. Станете более востребованным специалистом.
  • Тем, кто хочет перейти на фриланс
    Вы освоите востребованную и хорошо оплачиваемую профессию. Поймёте, как презентовать проекты и зарабатывать достойные деньги на фрилансе.

Чему вы научитесь?

  • Разбираться в структуре и подаче контента
    Вы узнаете всё о сетках, колонках и композиции. Научитесь создавать интерфейс сайта так, чтобы им хотелось пользоваться.
  • Проектировать пользовательский опыт
    Узнаете, как составлять Customer Journey Map, проводить юзабилити-тестирования, анализировать метрики и работать с принципами Data Driven Design.
  • Владеть инструментами веб-разработки
    Научитесь работать с графическими редакторами Figma, Photoshop, Illustrator, Principle. Освоите конструкторы сайтов Tilda или Readymag.
  • Создавать эффектный дизайн
    Сможете профессионально работать с типографикой, палитрой, создавать и добавлять в макет анимацию.
  • Взаимодействовать с разработчиками
    Поймёте, как правильно готовить макет к вёрстке и создавать прототипы под разные устройства. Сможете легко влиться в команду продуктовой разработки.
  • Вести проекты на фрилансе
    Сможете создать сильный личный бренд. Научитесь находить заказчиков и эффективно работать с ними. Поймёте, как зарабатывать на фрилансе.

Содержание курсов:

Вас ждут вебинары и практика на основе реальных кейсов.
121 модуль, 531 видеоматериал

  1. Основные курсы
  • Figma с нуля до PRO
  • Веб-дизайн с нуля до PRO
  1. Дополнительные курсы
  • Photoshop с нуля
  • Adobe Illustrator с нуля
  • Анимация интерфейсов в Principle
  • UX-дизайнер с нуля до PRO
  • Дизайн мобильных приложений
  1. Бонусные курсы без практических заданий
  • Сервисный дизайн
  • Введение в коммерческую иллюстрацию
  • Дизайнер на фрилансе в Digital
  1. Курс на выбор
  • Дизайнер сайтов на Tilda
  • Проект в Readymag

Сертификат Skillbox подтвердит, что вы прошли курс, и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.

Стоимость: Рассрочка на 31 месяц - 5 575 ₽ / мес
Подробнее о курсе →
Курс «Веб-дизайн с нуля до PRO» — Skillbox
  • Длительность – 7 месяцев
  • Онлайн в удобное время
  • 4 дизайн-спринта для отработки навыков
  • Проекты в портфолио.

Веб-дизайнер проектирует сайты и приложения. Его визуальные решения напрямую влияют на восприятие бренда, а иногда и продажи. Поэтому рынку нужны талантливые веб-дизайнеры, а работодатели готовы им хорошо платить.

Кому подойдёт этот курс?

  • Тем, кто хочет начать карьеру в дизайне
    Научитесь с нуля создавать дизайн сайтов и мобильных приложений в Figma. Соберёте портфолио и сможете зарабатывать на веб-дизайне.
  • Дизайнерам-самоучкам
    Изучите UX-дизайн, адаптивность и несложную анимацию. Дополните портфолио новыми работами. Заполните пробелы в знаниях и станете профессиональным дизайнером.
  • Тем, кто хочет перейти на фриланс
    Узнаете, как самостоятельно находить заказчиков и делать работу так, чтобы они возвращались. Сможете уйти из офиса и работать по своим правилам из любой точки мира.

Чему вы научитесь?

  • Создавать сайты и приложения в Figma
    Изучите принципы композиции и теорию цвета. Сможете создать макет, подготовить его к вёрстке и написать спецификацию для разработчиков.
  • Делать адаптивные макеты
    Поймёте, как разработать дизайн, который будет отлично смотреться на разных устройствах. Научитесь адаптировать макеты и создавать мобильные версии сайтов.
  • Создавать удобные интерфейсы
    Узнаете, что такое UX, научитесь строить User Flow и Customer Journey Map. Сможете создавать понятные и удобные интерфейсы по правилам юзабилити.
  • Делать несложную анимацию
    Научитесь анимировать элементы интерфейса и создавать переходы между страницами в Figma. Сможете показать заказчику кликабельный прототип.
  • Писать тексты для интерфейсов
    Узнаете о требованиях к текстам в интерфейсе: от инфоблоков до кнопок. Поймёте, как сделать их лаконичными, читаемыми и понятными.
  • Общаться с заказчиками
    Поймёте, как обсуждать задачу, сопровождать проект и не срывать сроки. Сможете стать специалистом, к которому обращаются снова.

Содержание курса:

Вас ждут записи выступлений экспертов, дизайн-спринты и практические задания на основе реальных кейсов. Спринты помогут проверить свои силы в условиях, приближенных к реальной работе дизайнера.
31 тематический модуль, 119 видеоматериалов

  1. Figma с нуля до PRO
    Вы освоите самую популярную программу для веб-дизайна на профессиональном уровне. Научитесь создавать интерактивные прототипы, передавать макеты разработчикам и экономить время на рутинных задачах.
  • Знакомство с Figma
  • Основные инструменты Figma
  • Иконки, иллюстрации и картинки
  • Компоненты
  • Библиотеки компонентов и общие стили
  • Auto Layout и Variants
  • Сложные многостраничные документы
  • Дополнительные возможности и сообщество авторов
  • Подготовка макета для разработчиков
  1. Веб-дизайн с нуля до PRO
    Вы погрузитесь в профессию веб-дизайнера. Узнаете, как работать над проектом — от первой встречи с клиентом до готового сайта. Научитесь находить креативные идеи и опираться на UX-исследования. Отточите навыки на дизайн-спринтах.
  • Знакомство с профессией веб-дизайнера
  • Первый заказ: коммуникация с заказчиком и техническое задание
  • Поиск идеи
  • Модульные сетки
  • Вертикальный ритм
  • Типографика
  • Спринт 1
  • Задача текстов в интерфейсах
  • Цвета, фоны и тени
  • Контраст и читаемость
  • Прототип первой страницы
  • Спринт 2
  • Первый экран страницы
  • Исследование пользователей: Customer Journey Map и User Flow
  • Навигация
  • Дизайн основных блоков
  • Адаптивность и компоненты
  • Спринт 3
  • Презентация проекта заказчику
  • Передача макета разработчикам
  • Спринт 4
  • Кейс для портфолио
  • Бонус-модули
  1. Итоговый проект
  • Дизайн-концепт сайта.

Сертификат Skillbox подтвердит, что вы прошли курс, и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.

Стоимость: Рассрочка на 24 месяца - 4 517 ₽ / мес
Подробнее о курсе →
Курс «Профессия Дизайнер мобильных приложений» — Skillbox (уже неактивен)
  • Длительность 12 месяцев
  • Помощь в трудоустройстве
  • 5 курсов в одной программе
  • Доступ к курсу навсегда.

Кому подойдёт этот курс:

  • Новичкам в UX
    Вы с нуля освоите мобильный дизайн и анимацию, попробуете себя на реальном приложении и научитесь презентовать проекты.
  • Практикующим UX/UI-дизайнерам
    Вы узнаете особенности мобильного UX, освоите востребованное направление в дизайне и выйдете на новый уровень дохода.
  • Графическим и веб-дизайнерам
    Вы изучите мобильный дизайн и его особенности, научитесь проектировать различные экраны и повысите свою ценность на рынке дизайна.

Чему вы научитесь:

  1. Проектировать приложения
    Изучите цикл создания мобильного приложения от макетов до передачи в разработку.
  2. Презентовать проекты
    Научитесь качественно и ярко презентовать проект мобильного приложения заказчикам.
  3. Проводить UX-исследования
    Сможете разрабатывать удобные интерфейсы, повышающие customer retention.
  4. Тестировать гипотезы
    Узнаете способы тестирования: коридорное, сетевое и тестирование на реальных пользователях.
  5. Создавать адаптивный дизайн
    Поймёте требования платформ и различия в разработке интерфейсов для iOS и Android.
  6. Работать с профессиональным софтом
    Освоите инструменты мобильного дизайна — Figma, After Effects, Cinema 4D, Zeplin.

Программа:
Вас ждут 5 курсов с разным уровнем сложности, знание которых можно приравнять к году работы.
53 тематических модуля, 2 дипломные работы

Основные курсы

  • Дизайн мобильных приложений c нуля до PRO
  1. Введение в дизайн мобильных приложений с нуля
  2. Первый дизайн-макет
  3. Специфика мобильных платформ
  4. С чего начать? Подготовка к проектированию
  5. Поиск вдохновения
  6. Введение в проектирование
  7. Создание карты вайрфреймов
  8. Визуальная концепция
  9. Проверка идеи
  10. Презентация для клиента
  11. Идеальный макет
  12. Адаптация под разные платформы
  13. Масштабирование и подготовка дизайн-материалов
  14. Создание кейсов на Behance
  15. Анимация в интерфейсах
  16. Бонус-модуль: Истории успеха
  17. Введение в дизайн мобильных приложений PRO
  18. Старт проекта
  19. Вторичные исследования
  20. Первичные исследования
  21. Анализ результатов
  22. Проектирование клиентского опыта (CX) и дизайн продукта
  23. Проектирование экранов. UX-копирайтинг
  24. UX-тестирование
  25. Концептуальность и мудборд
  26. Сетка и композиция
  27. Типографика
  28. Цвет и визуализация данных
  29. Иконки и иллюстрации в мобильных приложениях
  30. Селф арт-дирекшен
  31. Подготовка визуальной концепции
  32. Проектирование интерфейса
  33. Интерфейсная анимация и моушен-дизайн в мобильных приложениях
  34. Запуск продукта
  35. Развитие продукта
  • Figma
  1. Введение в Figma. Обзор возможностей
  2. Работа с графикой
  3. Редактор Figma: модульные сетки и монтажные области
  4. Создание и настройка компонентов, работа с эффектами
  5. Создание вложенных компонентов. Auto Layout
  6. Организация рабочего пространства, командная работа и передача макетов в разработку
  7. Прототипирование
  8. Figma Animate
  9. Бонус-модуль. Обзор и применение Figma plugins
  • Анимация в Digital
  1. Анимированный стикерпак
  2. Анимационные иллюстрации
  3. Бэкграунды
  4. Создание анимационного шаблона для Instagram
  5. Бонус-модуль. Создание нестандартных мокапов в 3D
  6. Анимация кейса для Behance
  7. Инженерная анимация
  8. Создание видеопрезентации. Часть 1
  9. Создание видеопрезентации. Часть 2

Дополнительные курсы

  • UX-аналитика для продуктового дизайнера
  1. Концепции и стратегии развития digital-продукта
  2. Data-исследования
  3. UX-исследования
  4. Формирование и проверка гипотез
  • Soft skills для дизайнера
  1. Культура здоровой коммуникации
  2. Продакшен и планирование
  3. Работа с командой
  4. Дизайн-культура

Диплом Skillbox

Подтвердит, что вы прошли курс, и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.

Стоимость: Рассрочка на 31 месяц - 5 575 ₽ / мес
Подробнее о курсе →
Курс «Дизайн мобильных приложений с нуля до PRO» — Skillbox (уже неактивен)

Вы научитесь создавать интерфейсы для мобильных платформ и эффектно презентовать свои работы. Сможете начать карьеру дизайнера в IT-компании или зарабатывать на фрилансе.

  • Длительность 8 месяцев
  • Онлайн в удобное время
  • Обучение на практике
  • Доступ к курсу навсегда

На рынке не хватает специалистов

  • 1 000 компаний

сейчас ищут дизайнера мобильных приложений

  • 70 000 рублей

зарплата начинающего специалиста

 

Кому подойдёт этот курс

  • Новичкам в UX

Научитесь делать прототипы и мобильные интерфейсы с помощью Figma и Sketch. Создадите дизайн приложения, опубликуете портфолио на Behance и сможете претендовать на позицию junior-дизайнера в IT-компании.

  • UX/UI-дизайнерам

Изучите опыт ведущей дизайн-студии Redmadrobot и реальные кейсы. Сможете делать более крутые интерфейсы, дополнять их анимацией и претендовать на позицию middle-дизайнера в IT-компании или перейти на фриланс.

  • Графическим и веб-дизайнерам

Узнаете специфику дизайна для iOS и Android и научитесь создавать мобильные интерфейсы по правилам юзабилити. Сможете сменить направление и больше зарабатывать в IT-компании или на фрилансе.

 

Чему вы научитесь

  • Работать с дизайнерским софтом

С нуля освоите Figma, Sketch и Zeplin — главные инструменты дизайнера мобильных приложений. Сможете создавать интерфейсы любой сложности для iOS и Android.

  • Проектировать приложения

Освоите полный цикл создания приложений — от первого макета до передачи в разработку. Научитесь делать UX-прототипы и превращать их в удобные интерфейсы, которые нравятся пользователям.

  • Тестировать гипотезы

Научитесь проводить тестирование разных видов: на реальных пользователях, сетевое, коридорное. Сможете объективно оценить качество и удобство интерфейса ещё до запуска продукта.

  • Адаптировать дизайн

Изучите требования iOS и Android и сможете создавать приложения, удобные для пользователей каждой из этих платформ.

  • Анимировать интерфейсы

Освоите Principle, научитесь создавать интерактивные прототипы и сможете стилизовать интерфейсы с помощью качественных анимаций.

  • Презентовать проекты

Поймёте, как наиболее выгодно представить дизайн-концепцию, и научитесь создавать эффектную презентацию для каждого приложения.

 

Программа

Вас ждут онлайн-лекции и практические задания на основе реальных кейсов.

  • 36 тематических модулей
  • 96 онлайн-уроков

Дизайн мобильных приложений с нуля

1.   Введение

Познакомитесь с компанией Redmadrobot и преподавателями. Узнаете, какими компетенциями вы будете обладать после обучения, и получите рекомендации по выбору дипломного проекта.

2.   Первый дизайн-макет

Изучите интерфейс и возможности Sketch и Figma. Сможете работать с палитрой и слоями, создавать иконки и настраивать текстовые блоки. 

3.   Специфика мобильных платформ

Узнаете, в чём разница между полной и мобильной версией и как адаптировать приложение для смартфона. Познакомитесь с гайдлайнами и их базовыми элементами для iOS и Android.

4.   Подготовка к проектированию

Научитесь грамотно проводить брифинг, выяснять потребности заказчика, фиксировать требования и ставить дизайн-задачи.

5.   Поиск вдохновения

Научитесь искать и анализировать референсы и отличать хороший дизайн от плохого. Узнаете, что такое мудборд и как его правильно составить.

6.   Введение в проектирование

Познакомитесь с базовыми принципами UX и изучите типы навигации в мобильных приложениях. Сможете создавать навигационные модели и карты варфреймов.

7.   Создание карты вайрфреймов

Узнаете, как показывать концепцию дизайна интерфейсов и приложений с помощью карт вайрфреймов.

8.   Визуальная концепция

Научитесь проектировать сетку, подбирать шрифты и цвета, создавать иконки для мобильного приложения. Поймёте, как делать дизайн по правилам композиции.

9.   Проверка идеи

Узнаете, как собрать интерактивный прототип в Figma, и научитесь тестировать свои дизайн-идеи.

10.               Презентация проекта

Научитесь создавать эффектные презентации и узнаете, как наиболее выгодно преподнести дизайн-концепцию.

11.               Идеальный макет

Научитесь создавать UI-кит и работать с компонентами в Figma. Сможете структурировать файлы для комфортной работы с проектом.

12.               Адаптация под разные платформы

Познакомитесь со спецификой мобильных платформ и узнаете, как адаптировать интерфейс iOS для Android и наоборот. Научитесь проводить сравнительный анализ. Узнаете различия между паттернами взаимодействия и нативными элементами каждой платформы.

13.               Масштабирование и подготовка дизайн-материалов

Узнаете, как передать дизайн-макет разработчикам без ошибок. 

14.               Создание кейсов на Behance

Узнаете требования к хорошим кейсам и научитесь создавать их на популярной платформе.

15.               Анимация интерфейсов

Поймёте роль анимации в интерфейсе и научитесь создавать интерактивные прототипы в Principle.

16.               Бонус-модуль. Истории успеха

Посмотрите интервью сотрудников компании Redmadrobot.

Дизайн мобильных приложений PRO

1.   Введение

Узнаете задачи и цели курса и поймёте, какими навыками будете владеть после обучения.

2.   Старт проекта

На примере Redmadrobot узнаете, как провести брифинг, заполнить паспорт продукта и правильно определить KPI. Поймёте, как дизайнер приложений взаимодействует с остальными участниками команды.

3.   Вторичные исследования

Узнаете, как анализировать рынок и конкурентов, искать отзывы о продуктах, изучать тренды.Сможете определять, с какими компаниями сотрудничать, чтобы успешно продвигать бренд.

4.   Первичное исследование

Узнаете, как проводить глубинные интервью с экспертами и пользователями. Научитесь изучать аудиторию с помощью дневникового метода.

5.   Анализ результатов

Познакомитесь с методикой персон, которая помогает лучше узнавать пользователей. Научитесь описывать клиентский опыт в формате Customer Journey Map и создавать востребованные продукты, используя методологию Jobs To Be Done.

6.   Проектирование клиентского опыта и дизайн продукта

Научитесь описывать концепцию и управлять продуктом: оценивать фичи, вести бэклог и определять MVP. Сможете тестировать продуктовые идеи с помощью сторибордов и лендингов.

7.   Проектирование экранов. UX-копирайтинг

Разберётесь, как проектировать структуру экранов мобильных приложений. Научитесь создавать тексты, которые помогают пользователям легко ориентироваться в интерфейсах.

8.   UX-тестирование

С помощью качественных и количественных методов тестирования научитесь определять, удобно ли целевой аудитории пользоваться интерфейсом. Познакомитесь с основными инструментами UX-тестирования.

9.   Концептуальность и мудборд

Узнаете, где брать идеи для дизайн-концепции, и научитесь её визуализировать.

10.               Сетка и композиция

Познакомитесь с особенностями сетки и композиции в мобильном дизайне. Научитесь правильно располагать в интерфейсе объекты: надписи, заголовки, изображения.

11.               Типографика

Поймёте, как правильно оформлять тексты для интерфейсов — подбирать шрифты, размеры и цвета.

12.               Цвет и визуализация данных

Научитесь подбирать цвета и оттенки для мобильных приложений. Разберётесь, как правильно визуализировать данные: отображать таблицы, графики и дашборды.

13.               Иконки и иллюстрации в мобильных приложениях

Узнаете, как генерировать идеи иллюстраций, и научитесь рисовать иконки, картинки и персонажей для интерфейсов.

14.               Селф арт-дирекшен

Разберётесь, как оценивать потенциал своих идей и работ, если нет опытного наставника.

15.               Подготовка визуальной концепции

Поймёте, как готовить визуальные концепции приложений для клиентов. Научитесь убеждать и работать с возражениями.

16.               Проектирование интерфейса

Узнаете, как проектировать краевые состояния. Изучите возможности нативной кастомизации для iOS и Android и поймёте, как выглядит инклюзивный дизайн.

17.               Интерфейсная анимация и motion-дизайн в мобильных приложениях

Изучите основы классической анимации и поймёте, как её сделать для мобильных приложений. Научитесь прототипировать и передавать анимацию в разработку. Сможете использовать анимации для эффектной презентации проекта.

18.               Запуск продукта

Узнаете, как подготовить приложение к публикации в сторах.

19.               Развитие продукта

Научитесь собирать обратную связь от пользователей и сможете дорабатывать готовый продукт на основе объективных данных.

Дипломный проект

  1. Дизайн мобильного приложения

Вы с нуля создадите дизайн приложения — от прототипа и концепта до готового интерфейса.

Профессиональные навыки:

  • Работа в Sketch, Figma, Zeplin
  • Создание интерактивных прототипов
  • Разработка адаптивного дизайна
  • Создание прототипов мобильных приложений для iOS и Android
  • Создание UI-кита
  • Анимация интерфейсов в Principle
  • Знание гайдлайнов iOS и Android
  • Проведение продуктовых исследований
  • Презентация проектов
  • UX-прототипирование
  • Тестирование гипотез
  • Сбор обратной связи и доработка продукта
  • Дизайн мобильных интерфейсов

Диплом Skillbox

Подтвердит, что вы прошли курс, и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.

Стоимость:  Рассрочка на 24 месяца - 4 517 ₽ / мес
Подробнее о курсе →
Курс «Веб-дизайн с нуля до PRO» — Skillbox
  • Длительность – 7 месяцев
  • Онлайн в удобное время
  • 4 дизайн-спринта для отработки навыков
  • Проекты в портфолио.

Веб-дизайнер проектирует сайты и приложения. Его визуальные решения напрямую влияют на восприятие бренда, а иногда и продажи. Поэтому рынку нужны талантливые веб-дизайнеры, а работодатели готовы им хорошо платить.

Кому подойдёт этот курс?

  • Тем, кто хочет начать карьеру в дизайне
    Научитесь с нуля создавать дизайн сайтов и мобильных приложений в Figma. Соберёте портфолио и сможете зарабатывать на веб-дизайне.
  • Дизайнерам-самоучкам
    Изучите UX-дизайн, адаптивность и несложную анимацию. Дополните портфолио новыми работами. Заполните пробелы в знаниях и станете профессиональным дизайнером.
  • Тем, кто хочет перейти на фриланс
    Узнаете, как самостоятельно находить заказчиков и делать работу так, чтобы они возвращались. Сможете уйти из офиса и работать по своим правилам из любой точки мира.

Чему вы научитесь?

  • Создавать сайты и приложения в Figma
    Изучите принципы композиции и теорию цвета. Сможете создать макет, подготовить его к вёрстке и написать спецификацию для разработчиков.
  • Делать адаптивные макеты
    Поймёте, как разработать дизайн, который будет отлично смотреться на разных устройствах. Научитесь адаптировать макеты и создавать мобильные версии сайтов.
  • Создавать удобные интерфейсы
    Узнаете, что такое UX, научитесь строить User Flow и Customer Journey Map. Сможете создавать понятные и удобные интерфейсы по правилам юзабилити.
  • Делать несложную анимацию
    Научитесь анимировать элементы интерфейса и создавать переходы между страницами в Figma. Сможете показать заказчику кликабельный прототип.
  • Писать тексты для интерфейсов
    Узнаете о требованиях к текстам в интерфейсе: от инфоблоков до кнопок. Поймёте, как сделать их лаконичными, читаемыми и понятными.
  • Общаться с заказчиками
    Поймёте, как обсуждать задачу, сопровождать проект и не срывать сроки. Сможете стать специалистом, к которому обращаются снова.

Содержание курса:

  1. Figma с нуля до PRO
    Вы освоите самую популярную программу для веб-дизайна на профессиональном уровне. Научитесь создавать интерактивные прототипы, передавать макеты разработчикам и экономить время на рутинных задачах.
  • Знакомство с Figma
  • Основные инструменты Figma
  • Иконки, иллюстрации и картинки
  • Компоненты
  • Библиотеки компонентов и общие стили
  • Auto Layout и Variants
  • Сложные многостраничные документы
  • Дополнительные возможности и сообщество авторов
  • Подготовка макета для разработчиков.
  1. Веб-дизайн с нуля до PRO
    Вы погрузитесь в профессию веб-дизайнера. Узнаете, как работать над проектом — от первой встречи с клиентом до готового сайта. Научитесь находить креативные идеи и опираться на UX-исследования. Отточите навыки на дизайн-спринтах.
  • Знакомство с профессией веб-дизайнера
  • Первый заказ: коммуникация с заказчиком и техническое задание
  • Поиск идеи
  • Модульные сетки
  • Вертикальный ритм
  • Типографика
  • Спринт 1
  • Задача текстов в интерфейсах
  • Цвета, фоны и тени
  • Контраст и читаемость
  • Прототип первой страницы
  • Спринт 2
  • Первый экран страницы
  • Исследование пользователей: Customer Journey Map и User Flow
  • Навигация
  • Дизайн основных блоков
  • Адаптивность и компоненты
  • Спринт 3
  • Презентация проекта заказчику
  • Передача макета разработчикам
  • Спринт 4
  • Кейс для портфолио
  • Бонус-модули.
  1. Итоговый проект
  • Дизайн-концепт сайта.

Сертификат Skillbox подтвердит, что вы прошли курс, и станет дополнительным аргументом при устройстве на работу.

Стоимость:  Рассрочка на 24 месяца - 4 517 ₽ / мес
Подробнее о курсе →
Курс «Факультет дизайна мобильных приложений» — GeekBrains

Вы научитесь работать в Figma, Adobe Illustrator, Zeplin, исследовать аудиторию, тестировать гипотезы и создавать дизайн под iOS и Android. Выполните проект от реального заказчика, соберёте портфолио и будете готовы к трудоустройству.

 

  • 12 месяцев
  • 4 работы в портфолио
  • Трудоустройство после обучения
  • Онлайн-вебинары, 3 раза в неделю

Дизайнер мобильных приложений не только визуализирует идею — проектирует интерфейс, но и помогает пользователям эффективно решать свои проблемы в приложении и отвечает за его удобство.

Станьте дизайнером мобильных приложений с нуля

 

Инсайты
от экспертов-практиков

Преподаватели работают в MobileUp, Сбербанке, Яндекс.Драйве, Mail.ru Cloud Solutions и других топовых компаниях. Они подготовят вас к работе в реальных условиях.

 

Учёба онлайн в удобное время

Занятия проходят вечером и в выходные, их также можно посмотреть в записи. В программе много вебинаров и воркшопов, на которых вы получите обратную связь от экспертов.

 

Быстрый старт в профессии

Получите все нужные знания и навыки, выполните проект от реального заказчика и соберёте портфолио. Так вы сможете начать работать сразу после обучения.

 

Прямой контакт с преподавателями

Вы можете задать вопрос преподавателям в любой момент, не только во время занятий. Ответ будет максимально быстрым – наши эксперты всегда на связи. Плюс – вы получите обратную связь по каждому домашнему заданию.

 

Диплом и портфолио

Создадите 4 проекта и продающее портфолио под руководством HRBP MobileUp. После успешного обучения получите диплом о профессиональной переподготовке.

 

Гарантия трудоустройства закреплена в договоре. Если после успешного обучения вы не найдёте работу, мы вернём вам деньги

Программа обучения

I четверть

Знакомство с дизайном. Первое приложение

Вы научитесь работать в Figma, Miro, Trello, MindMap. Научитесь проводить исследования, создадите свои первые CJM, примените фреймворк JTBD.

Сделаете первый проект на основе наработок четверти — кликабельный прототип приложения по готовому UI-kit.

Курсы

Введение в профессию

— Вводный вебинар
— Вспомогательные инструменты (Miro, Trello, MindMap)

2 урока

Исследования аудитории. Customer Journey Map

— Вводная лекция, история
— Теория CJM
— Практика: вместе составляем первую CJM
— Практика: самостоятельно составляем CJM и проверяем

4 урока

Исследования аудитории. Jobs To Be Done

— В чём суть подхода JTBD
— Анализ аудитории
— Практика JTBD, урок первый
— Практика JTBD, урок второй

4 урока

Прототипирование. Figma

— Знакомство с интерфейсом, артборды, простые фигуры, операции с фигурами
— Практика: интерфейс Figma
— Фреймы и компоненты
— Практика: фреймы и компоненты
— Шрифты, стили, палитры
— Практика: шрифты, стили, палитры
— Прототипирование, анимация
— Практика: прототипирование и анимация

8 уроков

Прототипирование. Wireframing

— Вводная лекция
— Практика: wireframes из существующего приложения
— Тестирование прототипов
— Практика: делаем прототип с нуля
— Практика: тестируем свой прототип
— DesignOps

6 уроков

Композиция

— Типы и паттерны композиций
— Главные правила создания любого дизайна
— Ключевые законы разработки интерфейсов
— Правила для мобильных интерфейсов
— Теория цвета

5 уроков

Типографика

— История типографики, виды шрифтов
— Буквостроение
— Практика
— Вариативные шрифты, подбор шрифта, использование шрифтов в работе

4 урока

Насмотренность

— Что такое референсы, зачем они нужны, как их собирать
— Воркшоп первый: отсматриваем референсы
— Воркшоп второй: отсматриваем референсы

3 урока

Проект первой четверти

— Консультация
— Защита проекта и рефлексия

2 урока

II четверть

Социально значимые приложения

Вы продолжите изучать проведение исследований, а также разовьёте навык насмотренности, создадите дизайн приложения под iOS и Android и изучите принципы accessibility в дизайне.

Создадите дизайн социально значимого приложения для определённой аудитории, учитывая принципы accessibility в дизайне.

Курсы

Этика и инклюзивность

— Что такое этика и инклюзивность
— Доступность и стандарт WCAG
— Практика: переделываем экраны приложения по стандартам WCAG

3 урока

Гайдлайны iOS и Android

— Знакомство с гайдлайнами iOS, часть 1
— Знакомство с гайдлайнами iOS, часть 2
— Практика: гайдлайны iOS
— Знакомство с гайдлайнами Android, часть 1
— Знакомство с гайдлайнами Android, часть 2
— Практика: гайдлайны Android

6 уроков

Исследования. CJM, JTBD, портреты пользователей, глубинные интервью

— Повторение и обобщение знаний про CJM и JTBD
— Проверка гипотез
— Подготовка к интервью, проведение и расшифровка результатов
— Практика: CJM по проекту
— Практика: глубинное интервью по проекту

5 уроков

UI-дизайн

— Что такое UI
— Дизайн-концепция
— Тёмная тема
— Практика

4 урока

Графические элементы в интерфейсе

— Виды, паки и использование иконок
— Практика

2 урока

Насмотренность. Часть 2

— Воркшоп первый: отсматриваем референсы
— Воркшоп второй: отсматриваем референсы

2 урока

Agile, Scrum

— Методологии разработки
— Как применять на практике Agile, Scrum

2 урока

Авторское право и NDA

— Лицензии на материалы
— NDA для дизайнера

2 урока

Проект второй четверти

— Установочная консультация
— Консультация
— Защита и рефлексия

3 урока

III четверть

Востребованные коммерческие приложения

Вы пройдёте все этапы работы над проектом — исследование, проектирование, дизайн, презентация. Оформите библиотеку компонентов, создадите анимацию, шоурилы, скриншоты для магазинов приложений. Научитесь работать в команде и вести переговоры с заказчиком.

Создадите дизайн востребованного на рынке приложения, например, приложение для банка или социальной сети, а также подготовите его презентацию.

Курсы

Проведение исследований в команде

— CJM
— JTBD
— Интервью
— Доработка CJM по итогам интервью

4 урока

Этикет макетов

— Исследование
— Дизайн
— Создание библиотеки

3 урока

Интерфейсная анимация

— Виды анимаций, микровзаимодействия с пользователем
— Программы для создания анимаций
— Теория по программе для анимации, урок 1
— Теория по программе для анимации, урок 2
— Теория по программе для анимации, урок 3

5 уроков

Оформление шоурилов

— Шоурилы и программы для их создания
— Знакомство с интерфейсом программы
— Практика: создание шоурила, урок 1
— Практика: создание шоурила, урок 2
— Практика: создание шоурила, урок 3

5 уроков

Оформление скриншотов для магазинов приложений

— Гайды по оформлению скриншотов в App Store
— Скриншоты для App Store
— Гайды по оформлению скриншотов в Google Play
— Скриншоты для Google Play

4 урока

Работа с заказчиком. Пресейл

— Теория
— Воркшоп

2 урока

Ведение переговоров

— Теория
— Воркшоп

2 урока

Развитие личного бренда

— Теория

1 урок

Проект третьей четверти

— Установочная консультация
— Консультация
— Защита и рефлексия

3 урока

IV четверть

Дизайн реального приложения и портфолио

Вы познакомитесь с основами UX-writing, научитесь работать с дизайн-системами и взаимодействовать с разработчиками. Освоите работу в Adobe Illustrator. Создадите портфолио и резюме.

Выполните проект по реальному брифу от заказчика, в котором примените знания по всей программе. А ещё подготовите себе портфолио на Readymag или Tilda.

Курсы

UX-writing

— Что такое UX-writing и почему это так важно
— Теория по UX-writing, часть 1
— Теория по UX-writing, часть 2

3 урока

Дизайн-системы

— Дизайн-системы, зачем и как их применять
— UI-kit и гайдлайны. Отличия от брендбука
— Как правильно оформлять UI-kit

3 урока

Передача макетов разработчику

— Передача макетов в Zeplin и Figma
— Практика: исправляем ошибки в макете

2 урока

Xcode

— Воркшоп с разработчиком

1 урок

Резюме и портфолио

— Разбираем процесс найма, референсы резюме и портфолио
— Составление резюме
— Составление портфолио
— Практика: разбор резюме и портфолио
— Практика: собеседование

5 уроков

Readymag и Tilda

— Работа в Tilda
— Работа в Readymag
— Анимация в Readymag
— Практика: собираем портфолио, урок 1
— Практика: собираем портфолио, урок 2

5 уроков

Иллюстрация

— Основные принципы
— Анализ программ
— Задача и коммуникация с командой
— Референсы и согласование изображений
— Композиция в иллюстрации
— Стили иллюстрации
— Технические ограничения
— Систематизация работы

8 уроков

Итоговый проект

— Установочная консультация
— Консультация
— Защита и рефлексия

3 урока

 

Ключевые навыки после обучения

— Исследую аудиторию и конкурентов, тестирую гипотезы
— Создаю дизайн под iOS и Android
— Работаю в Figma, Adobe Illustrator, Zeplin, MindNode, Readymag
— Составляю UI-kit и дизайн-системы, работаю с анимацией
— Работаю в команде и умею передавать задачи в разработку

 

Станьте дипломированным специалистом

Мы проводим обучение на основании государственной лицензии № 040485. Вы получите диплом о профессиональной переподготовке и электронный сертификат, которые можно добавить в портфолио и показать работодателю.

Стоимость: Рассрочка до 36 месяцев - от 4 862 ₽ / мес
Подробнее о курсе →
Курс «Дизайн мобильного приложения» — Уроки WEB-дизайна от Дмитрия Волкова

Уроки:

  1. О мобильных приложениях. Основные тренды.
  2. Гайдлайны Ios и Android
  3. Процесс работы и постановка задачи по созданию МП
  4. Изучение приложений конкурентов
  5. Создание списка элементов для МП
  6. Создание схемы экранов приложения
  7. Создание скетча интерфейса мобильного приложения
  8. Создание скетча интерфейса мобильного приложения
  9. Создание скетча интерфейса мобильного приложения
  10. Создание дизайна экранов МП
  11. Создание дизайна экранов МП
  12. Создание дизайна экранов МП
  13. Создание GUI kit приложения
  14. Создание рабочей версии дизайна анимация экранов
  15. Создание презентации приложения для заказчика.
Стоимость: бесплатно
Курс «Профессия Дизайнер мобильных приложений» — Нетология

Сможете самостоятельно разрабатывать дизайн мобильных приложений и руководить созданием интерфейсов мобильных продуктов

  • Формат - Онлайн: вебинары, видеозаписи, воркшопы
  • Портфолио  - Три сквозных проекта и готовый дизайн приложения в результате 
  • Удостоверение - О повышении квалификации установленного образца

На этом курсе вы изучите UX-проектирование и дизайн, научитесь создавать удобный для пользователей интерфейс мобильных приложений. Сможете разрабатывать дизайн продуктов сразу для iOS и для Android.

Кому подойдёт этот курс

  • Новичкам в дизайне
  • Веб-дизайнерам
  • Верстальщикам и разработчикам

 

Чему вы научитесь

 

Проектировать мобильные интерфейсы

Создавать дизайн мобильных приложений с учётом пользовательского опыта

 

Работать с гайдлайнами для iOS и Android

Изучите актуальные рекомендации по созданию приложений от Google и iOS

 

Создавать и тестировать прототипы

Использовать Figma для создания черновой версии интерфейса перед разработкой финального дизайна

 

Готовить прототип к разработке

Проходить этап от дизайна к программированию: подготавливать источник и тестировать интерфейс

 

Анализировать пути взаимодействия пользователя

Разрабатывать сценарии использования интерфейса и создавать карту пользовательского опыта

 

Анимировать мобильные интерфейсы

Создавать эффектные интерфейсы и функциональную анимацию для отображения действий пользователя

Программа курса

Модуль 1. Основы дизайна мобильных приложений

Узнаете, какие бывают платформы, для чего они нужны и как с ними работать. Научитесь работать с брифом, рассмотрите этапы проекта и разберётесь, как вести документацию на проекте. Подробно разберёте последние обновления в гайдлайнах IOS и Android.

16 часов теории

10 часов практики

  • Как читать бриф
  • Как пишется документация к проекту
  • Как читать документацию и на что обращать внимание
  • Различия платформ IOS и Android
  • Процесс создания интерфейсов
  • Передача дизайна в разработку
  • Что такое системная аналитика
  • Основы прототипирования
  • Пользовательские сценарии
  • История мобильных устройств

 

Модуль 2. Основы работы в Figma

Разберётесь, что такое инструмент Figma и как в нём работать. Выясните, как упростить коммуникацию участников проекта с помощью правильной организации макетов. Научитесь настраивать рабочий файл, чтобы в нём было удобно всем участникам проекта.

4 часа теории

5 часов практики

  • Упрощение коммуникации
  • Снижение затрат времени на презентацию разным участникам команды
  • Меньше подписок на инструменты (Miro / invision и пр.) 
  • Организация списка страниц
  • Что такое компоненты и стили и зачем они нужны — на простом примере
  • Как лучше создавать разные состояния одного элемента и как именовать компоненты и стили
  • Принцип атомарного дизайна
  • Организация библиотеки в командах на крупных проектах

 

Модуль 3. Основы визуального дизайна

Разберёте, как строится общая композиция макета, какие средства можно использовать для создания образа и что нужно знать, чтобы передать необходимое настроение и соблюсти при этом гармонию. Узнаете, что такое тайпсеттинг и почему он так важен. Как подбирать шрифты для мобильного приложения и создавать шрифтовые пары. Научитесь создавать текстовый контент, который читают.

8 часов теории

6 часов практики

  • Визуальный язык и его элементы
  • Баланс, симметрия и визуальный вес
  • Динамика, статика, движение, ритм
  • Масштаб и иерархия
  • Негативное и позитивное пространство
  • Подбор шрифтов
  • Работа с текстовыми блоками
  • Принцип близости, правило внутреннего и внешнего
  • Типографика как средство выражения
  • Принципы подбора иконок и иллюстраций
  • Как работать с брендбуком компании

 

Модуль 4. Прототипирование и анимация интерфейсов

Поработаете в Figma, научитесь анимировать прототипы. Разберётесь в основных принципах анимации. Научитесь создавать сценарий и делать анимацию дизайн-макета.

8 часов теории

6 часов практики

  • Анимация в прототипах
  • Виды переходов в приложениях
  • Смарт-анимация
  • Практическая работа в Figma, создание прототипа из ui kit
  • Основные принципы анимации
  • Что такое изинги (easing)
  • Что такое delay анимации
  • Что такое timeline
  • Как сделать сценарий анимации
  • Воркшоп. Анимирование дизайн-макета

 

Модуль 5. Создание презентации на Behance от студии Mish.design

В аккаунте студии более 22 тысяч лайков и 8 ленточек awards. Дизайнеры поделятся опытом, как добиться подобного результата.

  • 2 часа теории
  • 2 часа практики
  • Как упаковывать продукт
  • Как его презентовать заказчику
  • Как выложить портфолио
  • На что обратить внимание

 

Итоговый проект

В рамках обучения вы защитите дипломный проект:

32 часа практики

Дизайн мобильного приложения. 
Определите проблемы пользователей и цели бизнеса, создадите интерактивный прототип в Figma, разработаете дизайн-концепцию и создадите экраны приложения. В конце проекта сделаете подачу на Behance и защитите проект.

 

Ключевые навыки

  • Проектирование и дизайн мобильных интерфейсов
  • Умение работать с гайдлайнами для iOS и Android
  • Создание и тестирование прототипов
  • Взаимодействие с разработчиками и контроль качества
  • Анализ путей взаимодействия пользователя
  • Анимация мобильных интерфейсов

 

Каждый выпускник получает помощь и поддержку Центра развития карьеры

  • Помощь в подготовке резюме и прохождении собеседования
  • Консультация с HR-специалистом по поиску работы и развитию вашей карьеры
  • Возможность прохождения стажировки в проектах Нетологии-групп: Фоксфорд, Нетология, EdMarket
  • Регулярное информирование об открытых вакансиях в компаниях-партнерах
  • Бесплатный доступ к подборке видеокурсов по поиску работы и soft skills для всех студентов
Стоимость: 54 950 ₽ или рассрочка на 18 месяцев - 3 052 ₽ / мес
Подробнее о курсе →
Курс «Дизайн приложения» — LOFT - Школа онлайн образования

Курс подойдёт для веб-дизайнеров с опытом работы от полугода. Вам понядобятся базовые знания проектирования интерфейсов и UX/UI дизайна.

  1. Персонажи и функциональные требования
  • Персонажи: теория
  • Персонажи: практика (создание сценариев в RealtimeBoard)
  • Функциональные требования: теория
  • Функциональные требования: практика
  1. Информационная архитектура и прототипирование
  • Информационная архитектура
  • Информационная архитектура: практика
  • Прототипирование
  • Ключевые страницы
  1. Визуальная концепция и дизайн
  • Визуальная концепция
  • Визуальная концепция: практика
  • Гайды мобильных приложений
  • Дизайн приложения
  • Дизайн приложения: остальные экраны
  1. Презентация и портфолио
  • Подача в портфолио
  • Презентация проекта.
Стоимость: бесплатно
Подробнее о курсе →
Курс «MOBILE APP DESIGN» — SKVOT

Онлайн-курс о дизайне мобильных приложений, который полюбят пользователи

На курсе мы узнаем об особенностях дизайна мобильных интерфейсов и разработаем интерактивный прототип приложения. Начнем с ресерча и анализа конкурентов, поймем, как определять реальные боли пользователей и решать их с помощью дизайна.

Вместе научимся проектировать информационную архитектуру, работать с композицией, разрабатывать дизайн-концепты и экраны приложения. В результате — пройдем через все этапы проекта от юзер-теста до передачи дизайна в разработку. И соберем кейс — прототип мобильного приложения.

Курс подойдет тем, кто хорошо владеет Figma, Adobe XD, Sketch и имеет опыт в UX/UI-, продакт- или веб-дизайне.

 

PROGRAM

01

Четверг

24/06
20:00

Особенности дизайна мобильных приложений

  • История экранных интерфейсов
  • История мобильных интерфейсов: Newton → Palm → iPhone
  • Особенности современных экранов: мультитач, жесты, правило 44px
  • Особенности мобильных интерфейсов: контекст среды, контекст экрана, контекст решаемой проблемы
  • Роль мобильных приложений в жизни: проблемы, которые решаются только на телефоне
  • От мобильной версии сайтов — до приложений. Основные отличия мобильных интерфейсов от десктопных

Домашнее задание: перед разработкой прототипа приложения — выбираем или предлагаем проблему, над которой будем работать.

02

Понедельник

28/06
20:00

Технологии и типы приложений

  • Что умеют мобильные телефоны сегодня?
  • Инструментарий: авторизация, touch/face id, геолокация, гироскоп, стриминг, платежи, ML, iCloud
  • Технологии и среды разработки: нативные приложения vs веб-приложения vs комбинированные
  • Типы приложений: локальные, серверные

03

Четверг

01/07
20:00

Ресерч и анализ конкурентов

  • Запрос, гипотеза, проблема — откуда начинается приложение?
  • Анализ конкурентов: Sensor Tower
  • Сравнительный анализ характеристик конкурентов для определения базового ожидаемого порога
  • Юзер-тесты и юзер-интервью
  • Реальная и симулированная аудитория
  • Подготовка к интервью, составление целей и вопросов
  • Расшифровка интервью
  • Формирование основной гипотезы, ключевой и второстепенных метрик

Домашнее задание: проводим базовый ресерч и ищем кейсы, в которых возникает выбранная проблема. Определяем, какие задачи будет решать наше приложение.

04

Понедельник

05/07
20:00

Информационная архитектура

  • Ментальные модели: как предыдущий опыт формирует ожидания пользователя?
  • Какой у приложения tone of voice?
  • Принципы и типы навигаций: иерархическая (настройки, почта), горизонтальная (music, appstore), experience-driven (книги и игры)
  • Минимизация пользовательского ввода
  • Примеры IA известных приложений и их разбор

05

Четверг

08/07
20:00

Гайдлайны и дизайн-системы

  • Что такое гайдлайны платформы и как с ними работать?
  • Типографика платформ
  • Различия гайдлайнов iOS и Android, разработка дизайна сразу под две платформы
  • Насмотренность и поиск референсов
  • Основы построения дизайн-систем
  • Основные элементы дизайн-систем.
  • Компоненты в Figma и variables

Домашнее задание: создаем информационную архитектуру будущего приложения. Собираем визуальные референсы, определяем и характеризуем элементы выбранного стиля.

06

Понедельник

12/07
20:00

UX-паттерны

  • Разбор паттернов: навигация, жесты, первый вход, онбординг, авторизация, основные кейсы, работа с ошибками и фидбек приложения
  • Композиция информационных экранов
  • Паттерны анимаций
  • Использование дефолтных элементов в дизайне
  • Тренды и мода в дизайне

Домашнее задание: разрабатываем дизайн-концепт главного кейса и несколько экранов будущего приложения.

07

Четверг

15/07
20:00

Привлечение и активация

  • Первый экран приложения
  • Онбординг и первый вход — в чем разница?
  • Аффорданс первого экрана
  • Когда запрашивать разрешение на геолокацию/нотификации?
  • Скриншоты в App Store и Google Play. Как построить правильные ожидания от приложения еще до скачивания?

08

Понедельник

19/07
20:00

Вовлечение и монетизация

  • Окситоцин, дофамин, серотонин и эндорфин — почему пользователи возвращаются в приложение и получают удовольствие (или нет) от его использования?
  • Как создаются привычки? Нотификации, награды
  • Белые и серые механики повышения вовлечения пользователей
  • Монетизация: подписка, покупка, флоу оплаты

09

Четверг

22/07
20:00

Консультация

Фидбек-сессия, на которой студенты покажут промежуточные результаты разработки основных экранов приложения и получат фидбек от лектора.

10

Понедельник

26/07
20:00

Прототипирование

  • Прототипирование юзер-флоу в Figma
  • Создание микроанимаций в Principle
  • Кому это нужно, какая детализация необходима и как передавать анимации в разработку?

Домашнее задание: собираем все разработанные экраны в прототип.

11

Четверг

29/07
20:00

Тестирование, передача в разработку

  • Типы юзер-тестов: количественные и качественные, модерируемые и немодерируемые
  • Как готовиться к интервью? Каких пользователей привлекать, как строить процесс, что показывать и какие вопросы задавать?
  • Передача дизайна в разработку, написание требований и спецификаций

 

 

ДЛЯ КОГО

 

Дизайнеры мобильных интерфейсов, UX/UI- и продуктовые дизайнеры, которые хотят получить левел-ап в сфере мобильных приложений, научиться понимать и удерживать пользователей.

 

Опытные веб-дизайнеры, которые не работали с мобильными приложениями и хотят расширить свою экспертизу.

 

Продакт-менеджеры и продакт-оунеры мобильных продуктов, которые хотят лучше разбираться в дизайн-процессах, понимать, как общаться с командой на одном языке, привлекать пользователей и правильно оформлять приложение в App Store и Google Play.

 

ПOСЛЕ KУРCA

Ресерч и анализ

Понимаешь, как проводить анализ конкурентов, собирать референсы, определять проблемы пользователей, проводить юзер-тесты и юзер-интервью.

Дизайн и контент

Разбираешься, как создавать информационную архитектуру, адаптировать дизайн под iOS и Android, продумывать наполнение экранов и применять инструменты вовлечения пользователей.

Оформление и монетизация

Понимаешь, как оформлять приложение для AppStore и Google Play, использовать различные типы монетизации и передавать дизайн в разработку.

Стоимость: нет информации
Подробнее о курсе →
Курс «Дизайн мобильных приложений» — SKVOT

На курсе ты узнаешь об особенностях дизайна мобильных интерфейсов и в команде разработаешь интерактивный прототип приложения.

Начнешь с ресерча и анализа конкурентов, поймешь, как определять реальные боли пользователей и решать их с помощью дизайна.

Научишься проектировать информационную архитектуру, работать с композицией, разрабатывать дизайн-концепты и экраны приложения. В результате — пройдешь через все этапы проекта от юзер-теста до передачи дизайна в разработку. И соберешь кейс — прототип мобильного приложения.

Курс подойдет тем, кто хорошо владеет Figma, Adobe XD, Sketch и имеет опыт в UX/UI-, продакт- или веб-дизайне.

Программа курса:

  1. Особенности дизайна мобильных приложений
  • История экранных интерфейсов
  • История мобильных интерфейсов: Newton → Palm → iPhone
  • Особенности современных экранов: мультитач, жесты, правило 44px
  • Особенности мобильных интерфейсов: контекст среды, контекст экрана, контекст решаемой проблемы
  • Роль мобильных приложений в жизни: проблемы, которые решаются только на телефоне
  • От мобильной версии сайтов — до приложений. Основные отличия мобильных интерфейсов от десктопных
  • Домашнее задание (работа в команде из 3-х человек): перед разработкой прототипа приложения — выбираем или предлагаем проблему, над которой будем работать.
  1. Технологии и типы приложений
  • Что умеют мобильные телефоны сегодня?
  • Инструментарий: авторизация, touch/face id, геолокация, гироскоп, стриминг, платежи, ML, iCloud
  • Технологии и среды разработки: нативные приложения vs веб-приложения vs комбинированные
  • Типы приложений: локальные, серверные
  1. Ресерч и анализ конкурентов
  • Запрос, гипотеза, проблема — откуда начинается приложение?
  • Анализ конкурентов: Sensor Tower
  • Сравнительный анализ характеристик конкурентов для определения базового ожидаемого порога
  • Юзер-тесты и юзер-интервью
  • Реальная и симулированная аудитория
  • Подготовка к интервью, составление целей и вопросов
  • Расшифровка интервью
  • Формирование основной гипотезы, ключевой и второстепенных метрик
  • Домашнее задание (работа в команде из 3-х человек): проводим базовый ресерч и ищем кейсы, в которых возникает выбранная проблема. Определяем, какие задачи будет решать наше приложение.
  1. Информационная архитектура
  • Ментальные модели: как предыдущий опыт формирует ожидания пользователя?
  • Какой у приложения tone of voice?
  • Принципы и типы навигаций: иерархическая (настройки, почта), горизонтальная (music, appstore), experience-driven (книги и игры)
  • Минимизация пользовательского ввода
  • Примеры IA известных приложений и их разбор
  1. Гайдлайны и дизайн-системы
  • Что такое гайдлайны платформы и как с ними работать?
  • Типографика платформ
  • Различия гайдлайнов iOS и Android, разработка дизайна сразу под две платформы
  • Насмотренность и поиск референсов
  • Основы построения дизайн-систем
  • Основные элементы дизайн-систем.
  • Компоненты в Figma и variables
  • Домашнее задание (работа в команде из 3-х человек): создаем информационную архитектуру будущего приложения. Собираем визуальные референсы, определяем и характеризуем элементы выбранного стиля.
  1. UX-паттерны
  • Разбор паттернов: навигация, жесты, первый вход, онбординг, авторизация, основные кейсы, работа с ошибками и фидбек приложения
  • Композиция информационных экранов
  • Паттерны анимаций
  • Использование дефолтных элементов в дизайне
  • Тренды и мода в дизайне
  • Домашнее задание (работа в команде из 3-х человек): разрабатываем дизайн-концепт главного кейса и несколько экранов будущего приложения.
  1. Привлечение и активация
  • Первый экран приложения
  • Онбординг и первый вход — в чем разница?
  • Аффорданс первого экрана
  • Когда запрашивать разрешение на геолокацию/нотификации?
  • Скриншоты в App Store и Google Play. Как построить правильные ожидания от приложения еще до скачивания?
  1. Вовлечение и монетизация
  • Окситоцин, дофамин, серотонин и эндорфин — почему пользователи возвращаются в приложение и получают удовольствие (или нет) от его использования?
  • Как создаются привычки? Нотификации, награды
  • Белые и серые механики повышения вовлечения пользователей
  • Монетизация: подписка, покупка, флоу оплаты
  1. Консультация
  • Фидбек-сессия, на которой студенты покажут промежуточные результаты разработки основных экранов приложения и получат фидбек от лектора.
  1. Прототипирование
  • Прототипирование юзер-флоу в Figma
  • Создание микроанимаций в Principle
  • Кому это нужно, какая детализация необходима и как передавать анимации в разработку?
  • Домашнее задание (работа в команде из 3-х человек): собираем все разработанные экраны в прототип.
  1. Тестирование, передача в разработку
  • Типы юзер-тестов: количественные и качественные, модерируемые и немодерируемые
  • Как готовиться к интервью? Каких пользователей привлекать, как строить процесс, что показывать и какие вопросы задавать?
  • Передача дизайна в разработку, написание требований и спецификаций.

После курса:

  • Ресерч и анализ
    Понимаешь, как проводить анализ конкурентов, собирать референсы, определять проблемы пользователей, проводить юзер-тесты и юзер-интервью.
  • Дизайн и контент
    Разбираешься, как создавать информационную архитектуру, адаптировать дизайн под iOS и Android, продумывать наполнение экранов и применять инструменты вовлечения пользователей.
  • Оформление и монетизация
    Понимаешь, как оформлять приложение для AppStore и Google Play, использовать различные типы монетизации и передавать дизайн в разработку.
Стоимость: нет информации
Подробнее о курсе →
Курс «Дизайн мобильных приложений» — БВШД

Цель курса — показать особенности outsource разработки и его отличие от продуктового подхода внутри больших компаний.

Программа:

День 1

  • Краткая экскурсия по интенсиву. Методология ведения проекта.
  • Жизненный цикл приложения.
  • Командообразование и навыки работы в командах
  • Продукт. Воркшоп.
  • Бизнес-анализ мобильных приложений
  • Работа над навигационной моделью. Знакомство с клиентами
  • Проектирование UX. Лекция.
  • Инструменты прототипирования.
  • Проектирование Wireframe. Практика

День 2

  • Золотые правила ведения проекта.
  • Тестирование интерфейса. Лекция.
  • Тестирование интерфейса + правка прототипа. Практика.
  •  
  • Проектирование UI. Лекция.
  • Проектирование UI. Практика.

День 3

  • Разработка мобильных приложений. Платформы, сценарии работы, паттерны и процессы.
  • Проектирование UI. Разбор домашнего задания. Поиск новых визуальных решений.
  • Анимация в мобильных интерфейсах. Лекция (МАС-класс).
  • Текст в интерфейсах. Воркшоп (МАС-класс).
  • Лекция (МАС-класс).
  • Презентация. Лекция (МАС-класс).
  • Проектирование UI. Работа с менторами.

День 4

  • Передача материалов в разработку.
  • Практика: разбор заданий и обратная связь.
  • Тестирование интерфейса на пользователях. Практика.
  • Работа над проектами и презентацией.
  • Открытая защита проектов.
Стоимость: нет информации
Подробнее о курсе →
Курс «Дизайн мобильных приложений» — Redmadrobot
  • 12 недель
  • Онлайн
  • Проверка домашних заданий
  • Поддержка менторов
  • Диплом

Чему Вы научитесь:

  • Практические навыки дизайнера мобильных интерфейсов
    Проектирование мобильных интерфейсов: понимание того, как пользователь взаимодействует с мобильным приложением, насколько ему удобно им пользоваться, насколько понятно отображаемое на экране смартфона. Грамотное проектирование дизайна мобильных приложений с помощью определенных инструментов позволяет создать продукт, который максимально отвечает запросам конечных пользователей
  • Полный цикл работы над мобильным приложением
    Один из ключевых факторов успешной работы — планирование процесса на разных этапах и освоение принципов успешной работы. Помимо изучения самого дизайна и инструментария дополнительное внимание будет уделено программированию. Вы узнаете, как дизайн-материалы превращаются в реальный код и как это работает на практике, чтобы понять всю механику работы мобильных приложений. Сам код изучать не придется.
  • Актуальный, современный дизайн
    Как донести через дизайн и визуальную составляющую основной функционал мобильного приложения и как при этом найти баланс между функциональностью и ярким внешним видом. В мобильном дизайне нюансы и различные мелочи еще больше влияют на восприятие, поэтому к каждому графическому элементу предъявляются более строгие требования, чем в других направлениях дизайна
  • Впечатляющая презентация проекта
    Хорошая презентация проекта мобильного приложения — это уже половина успеха. Здесь вы узнаете, на какие моменты нужно обращать первоочередное внимание при подготовке презентации. Одной из дипломных работ будет создание презентации приложения

Программа курса:

  1. Мобильная среда

Темы

  • О курсе
  • Особенности мобильных интерфейсов
  • Платформа iOS
  • Платформа Android
  • Полезности

Чему вы научитесь

Вы поймете специфику платформ iOS и Android, ведь наверняка вы знакомы только с какой-то одной из них

Домашнее задание

Сделать подборку крутых мобильных приложений и объяснить, чем именно они привлекают пользователей

  1. Процесс работы над дизайном

Темы

  • Этапы создания продукта
  • Этапы работы над дизайном
  • Инструментарий
  • Принципы успешного процесса работы

Чему вы научитесь

Вы узнаете, с чего начинать проект, что обязательно надо делать, чтобы не налажать, и чем закончить

Домашнее задание

Выбрать тему проекта и обзорно спланировать процесс работы над ним

  1. Инструменты дизайнера мобильных интерфейсов

Темы

  • Sketch / Figma / Photoshop
  • Principle / After Effects
  • Framer
  • Flinto / Marvel
  • Zeplin

Чему вы научитесь

В мобильной разработке есть свои инструменты, которые нужно освоить, чтобы работа спорилась и можно было быстро встроиться в команду, которая этим занимается давно

Домашнее задание

На основе готового UI-кита и карты экранов визуализировать в Sketch сценарий из 3 шагов и собрать анимированный прототип в Principle

  1. Старт проекта

Темы

  • Цели и задачи продукта
  • Процесс и артефакты аналитики
  • Исследование рынка
  • Критерии успешности продукта

Чему вы научитесь

Как правильно проводить предпроектное исследование? Что анализировать? Какие вопросы задавать и кому? Без грамотного анализа можно уйти не туда и обнаружить себя в тупике, когда уже слишком поздно

Домашнее задание

Провести исследование по выбранной теме: собрать и проанализировать ближайшие аналоги и конкурентов, провести опрос и собрать референсы

  1. Проектирование и UI/UX

Темы

  • UI, UX, CX
  • Информационный, навигационный и композиционный дизайн
  • Прототипирование и проверка идеи

Чему вы научитесь

Учимся бить себя по рукам и не садиться за компьютер, пока не продумали логику, не наделали ошибок и не исправили их фломастером на бумаге. На этом этапе думаем про customer experience вообще и user experience в частности

Домашнее задание

Определиться со структурой приложения, проработать и описать основной сценарий в формате вайрфреймов, собрать прототип

  1. Создание визуальной концепции

Темы

  • Необходимость визуальной составляющей
  • Сетка и модульность
  • Типографика и цвета
  • Иллюстрации и иконографика
  • Анимация
  • Методология создания визуальной концепции

Чему вы научитесь

Как сделать красиво, гармонично, чтобы людям нравилось

Домашнее задание

Подготовить презентацию впечатляющей графической концепции

  1. Принципы хороших интерфейсов

Темы

  • Методики оценки интерфейса
  • Функциональная доступность
  • Очевидность возможностей
  • Работоспособность в неидеальных условиях
  • Бесшовный переход
  • 80/20

Чему вы научитесь

Чтобы сделать приложение удобным, есть конечное число правил и принципов; мы расскажем

Домашнее задание

Дизайн приложения в формате карты экранов и интерактивного прототипа

  1. Работа с актуальными платформами

Темы

  • Особенности iOS (устройства / разрешения / паттерны навигации)
  • Особенности Android (устройства / разрешения / отличия от iOS)
  • Material Design (4 принципа: тактильные поверхности, полиграфический дизайн, осмысленная анимация и адаптивный дизайн)
  • Адаптация дизайна iOS-приложения под Android

Чему вы научитесь

Вы узнаете о требованиях платформ к дизайну, а также о различиях в подходе к дизайну интерфейсов для iOS и Android

Домашнее задание

Адаптировать дизайн iOS-приложения под Android или Android-приложения под iOS

  1. Тестирование и проверка гипотез

Темы

  • Что такое коридорное тестирование и какие задачи оно решает
  • Подготовка вопросов и проведение тестирования
  • Поведение исследователя во время тестирования
  • Сбор и обработка данных и подведение общих итогов тестирования

Чему вы научитесь

Покажем, как выдвигать предположения в ходе разработки и проверять их: в коридоре, в интернете, на реальных пользователях

Домашнее задание

Собрать интерактивный прототип и провести исследование

  1. Подготовка материалов для разработки

Темы

  • Передача дизайна в разработку
  • Артефакты спецификации и материалы для разработки
  • Мастер-класс: организация макета

Чему вы научитесь

Как подготовить материалы для передачи в разработку

Домашнее задание

Собрать идеальный макет для iOS и Android

  1. Основы программирования для дизайнеров

Темы

  • Настройка рабочего окружения
  • Основные компоненты приложения
  • Создание интерфейса в интегрированной среде разработки
  • Построение бизнес-логики приложения

Чему вы научитесь

Дизайнеру необходимо понимание того, как его дизайн потом будет реализован в коде — что можно сделать, а что нельзя, насколько все это сложно и какие есть приемы оптимизации

Домашнее задание

Выбрать сценарий из своего проекта и реализовать его в Xcode

  1. Секреты презентации и оформления кейса

Темы

  • Секрет создания успешных презентаций
  • Защита идеи перед клиентом

Чему вы научитесь

При текущем спросе на мобильных дизайнеров предложения о работе с большой зарплатой получают все, у кого есть хоть один кейс в портфолио. Мы хотим, чтобы в результате курса у вас этот кейс появился — научим круто его оформить и подать, чтобы карьера поперла

Домашнее задание

Собрать кейс на Behance.

  1. Бонус-модули:
  • Технологический арсенал разработчиков мобильных приложений
  • Техника оформления кейса
  • Тонкости анимации в приложениях
  • Это просто мобильный веб.
Стоимость: нет информации
Подробнее о курсе →
Курс «Профессия UX дизайнер» — UPROCK

Вы пройдете путь от проектирования, до выбора концепции, отрисовки экранов и передачи макетов разработчикам.

По итогу курса вы сможете самостоятельно или в команде, создавать приложения и сервисы любой сложности.

Вы научитесь:

  • Анализировать, исследовать и проектировать сервисы.
  • Понимать гайдлайны Android/iOS и создавать дизайн-системы.
  • Визуализировать интерфейсы и оформлять проекты в кейс.
  • Передавать макеты разработчикам и проводить тестирования.

Вы сделаете 2 проекта:

  • Мобильное приложение

Вы сделаете приложения для различных сфер бизнеса на выбор.

  • Веб-сервис

Кроме мобильного приложения вы сможете сделать веб-сервис.

Программа обучения

Интро:

  1. Вступление

Вводный урок, в котором вы узнаете о цели курса, что ждет вас после успешного обучения и разберетесь в основной терминологии UX дизайнера

Цель курса

  • Карьера
  • Сервис vs Приложение
  • UX/UI: основные этапы
  • Гайдлайны
  1. Карьера

У вас появится полное понимание, что вы получите по итогу курса и где сможете работать. Узнаете, чем отличается работа в студии от работы в продуктовой компании и сможете определить для себя направление для дальнейшего развития.

Итоги курса

  • Где сможете работать?
  • Особенности работы в студии
  • Особенности работы в продукте
  1. Методология обучения

В этом уроке вы познакомитесь с  механизмом обучения и особенностями курса, а также с дизайн-лидами –  наставниками, которые будут с вами на протяжении всего курса. Узнаете, как устроена практическая часть и проверки доманих заданий.

  • Механизм обучения
  • Особенности курса
  • Дизайн-лиды – кто они?
  • Практическая часть
  • Обратная связь

Модуль 1: Аналитика и исследование (UX)

  1. Введение

Вы узнаете, с чего начинается работа над проектом и в чем заключается принцип постановки задачи. А также, в чем основная ценность online сервисов и почему дизайнеру важно понимание финансовой модели продукта.

  • Старт работ. Постановка задачи
  • Ценность сервисов
  • Косвенная конкуренция
  • Цель бизнеса
  • Финансовая модель
  • Выбираем тему учебного проекта
  1. Этапы разработки сервиса

Технологический процесс разработки сервиса. Здесь вы коротко разберете каждый из этапов этого процесса. А в течение курса вас ждет детальная работа над каждым этапом под руководством дизайн-лидов.

  • Технологических процесс
  • Основные этапы работ
  1. Календарь проекта

Вы научитесь оценивать сроки и стоимость вашего проекта и вести тайминг работы.

  • Календарь проекта
  • Оценка времени
  • Как планировать тайминг
  • Оценка проекта
  • Практика
  1. Брифинг

Подробнее разберете, из каких разделов состоит Бриф, как его заполнять и как проводить Брифинг с клиентом.

  • Определение Брифа
  • Когда проводить брифинг
  • Основные разделы
  • Как правильно заполнять
  • Практика
  1. Паспорт проекта

Вы познакомитесь с таким важным документом, как Паспорт проекта, узнаете в чем его ценность и как его вести.

  • Ценность документа
  • Основные разделы
  • Как заполнять Паспорт проекта
  • Практика
  1. Хранение проектов

Где и как хранятся проекты в UPROCK и как хранить проекты, чтобы с ними всегда и всем было удобно работать

  • Инсайдерская информация
  • Практика
  1. Анализ персон

Вы узнаете, что подразумевается под целевой аудиторией продукта, персонами и их анализом, а также какими бывают функциональные группы. На практике попробуете сделать анализ персон для своего проекта.

  • Целевая аудитория
  • Персона
  • Пример анализа персон
  • Функциональные группы
  • Практика
  1. Jobs To Be Done

В этом уроке вы познакомитесь с концепцией Jobs To Be Dоne. Узнаете, почему важен контекст использования приложения. Какой может быть конкуренция и какое влияние все эти аспекты оказывают на то, каким будет продукт. На практике примените концепцию JTBD к своему проекту.

  • Проблемы анализа персон
  • Концепция JTBD
  • Решение проблемы
  • Контекст
  • Конкуренция
  • Практика
  1. Исследование аудитории

Разберетесь с тем, какие бывают способы исследования целевой аудитории. Что движет людьми в момент принятия решения о переходе на новый продукт или предпочтении остаться с тем, что есть. Более детально изучите Глубинное интервью и на практике попробуете провести его для своего проекта.

  • Типы исследований
  • Наблюдение
  • Глубинное интервью
  • Фокус-группа
  • Принципы глубинного интервью
  • Сегоментирование
  • Цель интервью и вопросы
  • 4 силы
  • Правила качественного интервью
  • Портрет персоны
  • Практика
  1. User Flow и Customer Journey Map

Узнаете, что что общего и в чем разница между User Flow и CJM, в чем особенность и какова задача каждого инструмента. На практике научитесь составлять UF и CJM для своего проекта.

  • User Flow
  • Как выглядит UF
  • Результат UF
  • CJM
  • Процесс создания CJM
  • CJM и Персона
  • Этапы взаимодействия
  • Каналы взаимодействия
  • Как заполнять CJM
  • Практика
  1. Функциональный анализ. База

Введение в функциональный анализ. На этом уроке вы научитесь определять базовую функцию своего сервиса и дополнительные, а также освоите метод декомпозиции функций, который поможет вам максимально точно определять необходимый функционал сервиса. Проработаете базовый функционал для своего проекта.

  • Базовая функция
  • Декомпозиция функций
  • Третий уровень
  • Логика механизма
  • Дополнительные функции
  • Ключевые ситуации
  • Первый вход
  • Повторное использование
  • Пример базового функционального анализа
  • Практика
  1. Функциональный анализ. Основа

На этом этапе вы погрузитесь более детально в анализ функционала сервиса на основе Базового функционального анализа. В теории пройдетесь по всем ключевым функциям, а затем на практике выделите эти функции для своего сервиса.

  • Основные группы и их функции
  • Остальные группы и их функции
  • Практика
  1. Конкурентный анализ

Это вторая часть Функционального анализа. Вы научитесь работать с конкурентами, проводить конкурентный анализ.

  • Конкурентный анализ
  • Как анализировать конкурентов
  • Как заполнять функциональный анализ с конкурентами
  • Практика
  1. Сводный анализ

Третья часть Функционального анализа. Вы подведете итоги аналитической работы с функциями, дадите им оценку, сделаете выводы, и как результат, выделите наиболее важный функционал для своего сервиса. С этим функционалом вы продолжите дальнейшую работу над проектом.

  • Сводный анализ
  • Пошаговая инструкция, как заполнять
  • Практика
  1. Информационная архитектура. Часть 1

Вы познакомитесь с понятием «Сущность» и ее объектами, а также  ролью в информационной архитектуре.

  • Сущности
  • Примеры сущностей
  • Практика
  1. Информационная архитектура. Часть 2

В этом уроке вы глубже изучите термин “сущность”. Узнаете, какие атрибуты могут быть у сущности, каким образом они участвуют в информационной архитектуре и потренируетесь выделять их на практике.

  • Атрибуты
  • Примеры сущностей
  • Таблица сущностей
  • Терминология
  • Практика
  1. Информационная архитектура. Часть 3

Вы узнаете, какие есть варианты визуального представления объектов сущности. Познакомитесь с понятием “Выборки объектов” и ее классификацией.

  • Выборка объектов
  • Классификация выборки
  • Практика
  1. Информационная архитектура. Часть 4

Здесь вы узнаете, каким образом формируется фильтрация и сортировка объектов, а также, какие бывают типы фильтрации. Разберете, каким образом формируются связи объектов в приложении. На практике выделите сущности вашего проекта и заполните для них Таблицу сущностей – основу для проектирования карточки, страницы объекта, фильтрации и сортировки для вашего сервиса.

  • Фильтрация и сортировка
  • Типы фильтрации
  • Диапазон атрибутов сущности
  • Анатомия выборки
  • Проектирование карточки
  • Страница объекта
  • Связанные сущности
  • Примеры
  • Практика
  1. Структура приложения

На этом уроке разберетесь с логикой структуры вашего приложения, узнаете в чем разниче между страницей и поп-апом и что лучше выбрать, при проектировании. На практике, используя функциональный анализ, сделаете  структуру своего приложения

  • Логика структуры
  • Поп-ап
  • Страница
  • Сводный анализ
  • Mindmap
  • Разбор функциональнх групп на страницы
  • Практика
  1. Функциональный прототип

На основе собранной информации о функциях и информационной архитектуре вы начнете базовое проектирование своего сервиса. Познакомитесь с понятием функционального прототипа и зафиксируете основные экраны вашего приложения, их состав и функционал.

  • Карта приложения
  • Функциональны прототип
  • Прототип на примере Каталога ресторанов
  • Карта экранов
  • Практика
  1. Вайрфреймы и Интерактивный прототип

В этом уроке вы узнаете, что такое вайрфреймы и сделаете первый шаг к визуализации вашего сервиса. На основе функционального прототипа спроектируете вайрфреймы для своего сервиса и научитесь делать интерактивные прототипы в Figma.

  • Вайрфреймы
  • Интерактивный прототип.
  • Основные принципы анимации прототипа в Figma
  • Практика
  1. Техническое задание

Вы подойдете к итогу этапа проектирования. Здесь вы познакомитесь с документом “Техническое задание”, узнаете в чем его цель и научитесь заполнять этот документ, где зафиксируете все данные по вашему проекту.

  • Анализ ТЗ на примере заполненного документа
  • Общие разделы ТЗ
  • Основные разделы ТЗ
  • Практика

Модуль 2: Визуальный дизайн (UI)

  1. Гайдлайны iOS и Android

В этом уроке вы изучите основные гайдлайны популярных платформ для мобильных приложений. Поймете, от каких правил можно отступать и на сколько, а каких необходимо строго придерживаться. Узнаете, в чем особенность гайдлайнов, с чего начать отрисовку приложения. Получите фундаментальную инструкцию, с помощью которой сможете правильно отрисовать любое приложение.

  • Общее понятие гайдлайнов
  • Гайдлайны iOS и Android
  • База
  • UI элементы
  • UI Kit iOS
  1. Визуальная концепция

Вы узнаете, что такое визуальная концепция и для чего она нужна. Как ее создавать и презентовать клиенту. Научитесь работать с референcами и создавать свой уникальный стиль приложения. Итогом этого спринта будет визуальная концепция вашего сервиса.

  • Визуальная концепция
  • Стиль UPROCK
  • Референсы/Стиль
  • Практика
  1. Дизайн-система

Здесь вы познакомитесь с термином “Дизайн-система”. Подробно разберетесь, как она создается, из чего состоит проект дизайн-системы. Какую роль она играет в работе дизайнера и разработчика. На практике создадите дизайн-систему для своего проекта.

  • Общее о дизайн-системе
  • Состав проекта
  • Как создавать связи в Figma
  • Как использовать
  • Адаптивность компонентов
  • Практика
  1. Финализация макетов

Это завершающий этап проектирования приложения, где вы финализируете все свои макеты. Есть некоторые особенности этого шага: пограничные состояния, микро- и макро-сценарии и прочее. Обо всем это вы узнаете из урока.

  • Финализация макетов
  • Проработка пограничных состояний
  • Микро- и Макро-состояния
  • Практика
  1. Передача проекта разработчикам

В этом уроке вы разберетесь, как правильно подготовить свои макеты для разработчиков. Что для этого нужно, основные правила и как составлять спецификацию по своему проекту. И для чего нужна спецификация разработчику. На практике полностью подготовите свой проект к разработке.

  • Спецификация
  • Финализация дизайн-системы
  • Подготовка изображений для экспорта
  • User Flow всех сценариев
  • Описание анимаций
  1. Адаптация под Android

Разберете основные правила, как адаптировать дизайн приложения iOS под Android с наименьшими трудозатратами.

  • База
  • Принципы адаптации дизайна
  • Спецификация для разработчика
  • Практика
  1. Адаптация под Web

Узнаете, в чем заключается отличие веб-приложений от мобильных, какие есть особенности и как адаптировать дизайн мобильного приложения под веб.

  • Web App. Гайдлайны
  • Адаптация дизайна
  • Спецификация для разработчика
  • Практика
  1. Оформление в кейс

Научитесь делать эффектные презентации своего приложения и оформите его в кейс на Behance.

  • Сбор контента
  • Структура кейса
  • Референсы
  • Визуальная концепция
  • Проектирование кейса
  • Публикация кейса на Behance

Модуль 3: Аналитика после запуска

  1. Общая информация

Вы узнаете, что нужно делать после запуска продукта, какая работа чаще всего происходит в продуктовых командах.

  1. Инструменты UX-аналитика

В этом уроке вы ознакомитесь с основными инструментами UX-аналитика, с помощью которых можно проводить UX-аудит продукта и выявлять его проблемные места. 

  1. UX-аудит продукта

Вы разберетесь, каким образом можно проанализировать и сопоставить данные и понять, какие проблемы есть у продукта и как их решать.

  1. Работа с результатами. Выводы.

На этом уроке вы научитесь работать с результатами и делать выводы. Проанализировав все проблемные места, сможете выявить, какие проблемы могут быть во взаимодействии пользователя с продуктом.

  1. Разработка гипотез

Выявив возможные проблемы, вы освоите метод гипотез и разработаете варианты решения этих проблем, научитесь выдвигать свои гипотезы.

  1. Проверка гипотез

В этом уроке вы научитесь проверять свои гипотезы, проводить A/B тестирование и выявлять лучшие результаты для дальнейшего внедрения в проект.

Дипломный проект

  1. Постановка задачи

Вы выберите тему для своего второго  проекта, который будете делать максимально самостоятельно, чтобы закрепить те знания, которые вы прошли с куратором.

  • Выбор темы проекта
  • Согласование
  1. Работа над проектом

У вас будет до 1,5 месяцев на работу с дипломным проектом. Вы сможете периодически консультироваться с куратором, если будут возникать вопросы.

  • Самостоятельная практика
  1. Сдача проекта
  • Защита и сдача дипломного проекта куратору.
  • Защита дипломного проекта.
Стоимость: 54 900 ₽
Подробнее о курсе →
Курс «Дизайн мобильных приложений» — Московская Диджитал Академия

На этом курсе вы научитесь дизайну и проектированию мобильных приложений, в том числе UX-исследованиям и отрисовке интерфейса. Курс подойдет не только дизайнерам, но и тем, кто не знаком с дизайном и digital-сферой.

Система обучения построена таким образом, чтобы максимально быстро обучить новичка, а также качественно повысить уровень действующего дизайнера. Вас будут обучать арт-директора, дизайнеры и разработчики, имеющие большой практический опыт, работающие в известных агентствах и студиях как в РФ, так и за рубежом.

Программа курса:

  1. Введение в дизайн приложений

8 часов теории 25 часов практики

  • Как устроены приложения?
    Типы приложений, как они работают.
  • Мобильные интерфейсы
    Основы разработки мобильных интерфейсов.
  • Модульные сетки и композиция
    Модульные системы в digital, правила композиция в дизайне.
  • Типографика
    Особенности и правила, шрифтовые пары, практика.
  • User Interface
    Что такое UI-кит и как его собирать. Правила разработки интерфейса.
  • Этапы разработки приложения, цифрового продукта
    Какие стадии разработки проходит приложение до публикации его в сети.
  • Изучаем инструменты дизайнера
    Figma, Sketch, Photoshop, Marvel, Zeplin, Principle – практические уроки.
  • Рисуем первое приложение
    Референсы, дизайн-концепция. Практика.
  • Гайдлайны
    Что это и как применять.
  • Разбор домашних заданий
    Разбор типичных ошибок дизайнера.
  • Анимация мобильных интерфейсов
    Принципы и правила анимации.
  • Анимация макетов — практика
    Анимируем свой макет в Principle.
  1. UX-дизайн и тех. особенности мобильных продуктов

8 часов теории 25 часов практики

  • Введение в мобильный UX
    Аналитика, интервью, проектирование, тестирование.
  • Метод персоны и User Flow
    Как создавать и зачем? Практический воркошоп.
  • Юзабилити в приложениях
    Принципы удобного цифрового продукта.
  • Инструменты аналитики
    AppMetrica, Google Analytics.
  • Mind-map
    Создаем интеллектуальную карту проекта в Mindmeister.
  • Делаем прототип проекта
    Создаем прототип приложния в Figma.
  • Особенности адаптивности в мобильных приложениях
    Адаптив в приложениях. Размеры и плотности экранов.
  • Программирование приложений
    Как дизайн превращается в код.
  • Размещение приложения в сторах
    Appstore и Google Play, а также обзор сторонних магазинов.
  • Технические специалисты
    Особенности взаимодействия и рынок специалистов.
  • Подготовка макета к сдаче
    Подготовка макета перед сдачей программисту.
  1. Трудоустройство. Фриланс. Менеджмент.

8 часов теории 25 часов практики

  • Интернет-маркетинг
    Каналы мобильного маркетинга.
  • Работа с заказчиком
    Коммуникация, брифинг, продажа.
  • Фриланс
    Особенности поиска проектов и сервисы фриланса.
  • Фрилансер и заказчик
    Оформление отношений с заказчиком, договора, юридическое оформление.
  • Трудоустройство
    Особенности трудоустройства. Кейсы наших студентов.
  • Подготовка к трудоустройству
    Составление резюме и сопроводительного письма.
  • Работодатели
    Поиск работы — группы, сервисы, лайфкахи.
  1. Практика. Воркшопы. Портфолио.

8 часов теории 25 часов практики

  • Знакомство с личным ментором-наставником
    Ментор проверяет ваши домашние работы и ведет вас на протяжении курса.
  • ДЗ-1: Создаем прототип приложения, осваиваем софт.
    Знакомство с программами, аналитика и прототипирование.
  • ДЗ-2: Рисуем интерфейс по готовым гайдлайнам
    Используя гайды операционной системы, рисуем приложение
  • ДЗ-3: Рисуем интерфейс по собственным гайдлайнам
    Создаем собственный стиль и гайды и рисуем интерфейс.
  • Большой командный воркшоп
    Создание проекта в команде и защита его перед заказчиком.
  • Персональный воркшоп на тему UX
    Для участников очного и онлайн обучения.
  • Собираем порфтолио на Behance
    Система презентации кейса — подробные инструкции.
  • Генеральная проверка порфтолио
    Сроки отправки портфолио на конечную рецензию — 1 год.
Стоимость: 29 900 ₽
Подробнее о курсе →
Курс «Дизайн мобильных интерфейсов» — МАДП «ПЕНТАСКУЛ»

Освойте востребованные сервисы, консультируйтесь с экспертами и собирайте портфолио для презентации первым клиентам

 

Преимущества
обучения по профессии

 

Личный ментор
Будет помогать вам на протяжении всего процесса обучения

 

Сообщество
Участвуйте в вебинарах, воркшопах, разборах кейсов

 

Разборы работ
Комментируйте работы других участников вместе с экспертом

 

Доступ к видео
навсегда

 

Обучение
в удобное время

 

Обратная связь
Получайте индивидуальные рекомендации от экспертов

 

Дизайнер мобильных приложений — это специалист, который создает гармоничный и удобный интерфейс мобильных продуктов. Для работы в этой сфере нужно разбираться в особенностях мобильных платформ, владеть графическими редакторами, уметь определять концепцию приложения и понимать, как взаимодействовать с разработчиками.

 

По итогам этого курса вы научитесь

 

Создавать UX- и UI-прототипы главных экранов приложения

 

Разбираться в этапах работы над цифровым продуктом

 

Владеть основами анимации интерфейсов

 

Создавать изображения
с 0 в Adobe Illustrator

 

Обрабатывать фотоконтент
в Adobe Photoshop

 

Разрабатывать структуру приложения и смысловые прототипы в Miro и Trello

 

Грамотно оформлять работы для портфолио

 

Понимать принципы взаимодействия с разработчиками и клиентами

 

Инструменты, которые вы освоите:

 

Figma

 

Illustrator

 

Photoshop

 

Trello

 

Miro

 

Principle

 

Программа

  1. Основы дизайна интерфейсов

 

Основы дизайна интерфейсов

Вы узнаете, в чем заключаются обязанности дизайнера интерфейсов, научитесь составлять бриф для заказчиков и готовить техническое задание. Вы сделаете первые шаги в освоении Figma и создадите дизайн главного экрана приложения.

Работы в портфолио:

UX-прототип главного экрана приложения

UI-дизайн главного экрана приложения

  1. Дизайн мобильных приложений

 

Дизайн мобильных приложений

Вы изучите особенности платформ и поймете, как использовать фирменный стиль при разработке дизайна мобильного приложения. Вы научитесь определять основные пользовательские сценарии, попробуете адаптировать приложение под разные платформы, познакомитесь с возможностями анимации в Figma и Principal, разработаете дизайн мобильного приложения с 0 и подготовите его для презентации заказчику.

Работы в портфолио:

Дизайн мобильного приложения с анимацией интерфейса, готовый для презентации клиенту

Отзывы на сайте.

Ваши навыки по итогу обучения

  • Владею основами дизайна интерфейсов.
  • Знаю, что такое гайдлайны и как с ними работать.
  • Понимаю, как взаимодействовать с разработчиками.
  • Создаю фотоконтент для цифровых продуктов в Adobe Photoshop.
  • Владею основами анимации интерфейсов.
  • Разбираюсь в особенностях мобильных платформ.
  • Разрабатываю пользовательские сценарии.
  • Умею адаптировать дизайн под разные платформы.
  • Разрабатываю качественный дизайн приложений с 0.
  • Грамотно оформляю работы для портфолио.

 

Как проходит обучение

 

Учитесь в удобное для вас время

После зачисления на курс вы получите доступ в личный кабинет с видеоуроками и практическими заданиями. Вы будете последовательно изучать дисциплины в удобное время.

 

Посещайте вебинары

Принимайте активное участие в онлайн-встречах: вебинары, воркшопы, разборы кейсов. А также в разборах работ других участников, чтобы повысить свою насмотренность.

 

Станьте частью сообщества

Во время обучения у вас будет возможность консультироваться с преподавателями и общаться с другими участниками программы в закрытых чатах. Также вы будете получать обратную связь по выполненным заданиям.

 

Собирайте портфолио

Прокачивайте свои работы по комментариям экспертов и других участников курса. Эти работы станут основой вашего портфолио, которое вы сможете представить будущим заказчикам.

 

Задавайте вопросы кураторам

Все технические вопросы вы сможете задавать кураторам, которые будут сопровождать вас на протяжении курса.

 

 

Стоимость: 29 000 P
Подробнее о курсе →
Курс «UX/UI Мобайл дизайнер» — UX Mind School

Программа

  1. Введение. Базовая информация для старта курса.
  • Особенности мобильных приложений. Отличия от других продуктов.
  • Основные методологии разработки цифровых продуктов.
  • Растровая и векторная графика.
  • Какой компьютер выбрать дизайнеру.
  1. Проектирование пользовательского опыта (UX)
  • UX и UI. В чем разница?
  • Элементы пользовательского опыта (UX) по Джессу Гарретту.
  • Исследования в UX: цели, типы, виды.
  • Установочная встреча с клиентом.
  • Анализ конкурентов.
  • Метод качественного интервью при проектировании UX.
  • Книги для UX-дизайнера.
  • Telegram-каналы для UX-дизайнера.
  1. Методы и артефакты проектирования пользовательского опыта (UX)
  • Синтез целей проекта.
  • Метод персонажей.
  • Карта стейкхолдеров.
  • Пользовательские истории и сценарии.
  • Список требований к проекту.
  • Customer Journey Map.
  • Юзабилити тестирование.
  1. Информационная архитектура
  • Информационная архитектура. Общая информация.
  • Модель данных в информационной архитектуре.
  • Принципы создания ИА.
  • Практика. Как создать ИА на основе сценариев?
  • Что читать по теме ИА?
  1. Курс по Figma
  • Первое знакомство, обзор интерфейса.
  • Работа со стилями элементов.
  • Constraints, Autolayout.
  • Составные компоненты в Figma.
  • Плагины.
  • Плотность пикселей, размеры рабочей области макетов.
  • Культура рабочего макета.
  1. Прототипирование
  • Юзабилити. Эвристики Нильсена.
  • Что такое прототип. Виды прототипов.
  • Инструменты прототипирования.
  • Гайды IOS и Material. Основные элементы интерфейса мобильных приложений.
  • Практика. Прототипирование в Figma.
  1. Композиция
  • Общие законы композиции. Гештальт-принципы.
  • Практика. Применение гештальт-принципов в композиции моб. приложений.
  • Метод «якорных объектов» в композиции.
  • Сетка для мобильных приложений.
  • Хороший UI. Где вдохновляться?
  • Мудбординг.
  1. Типографика
  • Типографика. Общие понятия и термины.
  • Гайды. Специфика типографики для мобильных приложений.
  • Советы и типичные ошибки типографики.
  • Сервисы, игры и плагины для работы с типографикой.
  • Книги по типографике.
  1. Цвет
  • Как работает цвет в интерфейсе мобильных приложений.
  • Цветовые модели для дизайнера.
  • Назначение цвета в интерфейсе.
  • Практика. Создание системы цвета для интерфейса.
  • Советы применения цвета в интерфейсе.
  • Где вдохновиться цветом?
  1. Общие темы
  • Иконки в интерфейсе.
  • Правила хорошего тона в дизайне.
  • Практика. Типичные ошибки UI.
  1. Портфолио дизайнера и жизнь после курсов (+бонус)
  • Портфолио дизайнера.
  • Структура кейса на Behance.
  • Советы и художественные приемы при оформлении кейса.
  • [Видео-бонус] Как найти работу начинающему дизайнеру?
  • [Видео-бонус] Старт на фрилансе в UpWork.

По окончании курса студенты, защитившие итоговую работу, получают именной сертификат.

Стоимость: 23 167 ₽
Подробнее о курсе →
Курс «Дизайн мобильных приложений» — Высшая школа «Среда обучения»

Программа:

  1. Знакомство с мобильными интерфейсами
  • Классификация мобильных устройств
  • Актуальные платформы и статистика использования
  • Стратегии mobile: optimized, first, only
  • Приложение vs. сайт
  • Пользователи и контекст
  • Типы пользователей
  • Контекст среды vs. контекст интерфейса
  • Нагрузки во время использования мобильных
  • Взаимодействие (зоны и жесты)
  • Инструменты дизайнера
  1. Информационный дизайн
  • История
  • Основная цель
  • Инструменты
  • Проблемы
  1. Особенности мобильных интерфейсов
  • CX, UX, UI
  • Навигация
  • Принципы посторения мобильных интерфейсов
  • Компоненты
  • Варианты тем приложений для проектирования
  1. Этапы создания приложения
  • Как разрабатывают приложения
  • Аналитика и проектирование
  • Прототипирование и тестирование
  1. Дизайн-ревью
  • Обсуждение работ студентов
  1. Дизайн-концепция
  • Референсы
  • Типографика
  • Цвет
  • Сетки
  • Изображении
  • Иллюстрации
  • Иконки
  • Сравнение iOS и Android
  • Экраны и множители
  • Поинты и пиксели
  • Внешний вид и взаимодействие
  1. Оптимизация макетов
  • Структура и порядок
  • Спецификация
  • Подготовка и передача в разработку
  1. Дизайн-ревью
  • Обсуждение работ студентов
  1. Искусство презентации
  • Структура кейса
  • Тренды
  • Типичные ошибки
  • Разбор примеров
  1. Итоговый просмотр
  • Обсуждение работ студентов
  1. Знакомство с цифровым продуктом
  • Цели и задачи
  • Этапы создания, MVP
  • Критерии успешности продукта
  • Агентство vs. продуктовая компания
  • Роли в команде и их обязанности
  • Процесс успешного процесса работы
  1. Исследование и креативные методики
  • Место и роль исследований в процессе создания продукта
  • Виды исследований и процесс аналитики
  • Маркетинговая сегментация ЦА, UX-персоны + JTBD
  • Генерация идей и составление гипотез
  • Разбор примеров
  1. Информационная архитектура и прототипирование
  • Зачем нужна ИА и ее виды
  • Различие между бумажными, интерактивными и анимированными прототипами
  • Разбор примеров
  1. Дизайн-ревью
  • Обсуждение работ студентов
  1. Принципы хороших интерфейсов
  • Вспомнить гайды мобильных платформ
  • Визуальные тренды
  • Текст в интерфейсах
  • Разбор примеров
  1. Тестирование и передача в разработку
  • Виды тестирования
  • Подготовка к тестированию
  • Обработка результатов тестирования
  • Подготовка материалов для передачи в разработку
  • Разбор примеров
  1. Дизайн-ревью
  • Обсуждение работ студентов
  1. Основы анимации
  • Введение в моушн-дизайн
  • Принципы анимации от Disney
  • Интерфейсный подход
  • Инструменты
  • Разбор примеров
  1. Искусство презентации
  • Структура кейса
  • Тренды
  • Типичные ошибки
  • Разбор примеров
  1. Итоговый просмотр
  • Питч.
Стоимость: 15 000 ₽
Подробнее о курсе →
Курс «Дизайн мобильных приложений» — Academy WebDesign Guru

Программа курса:

  1. Особенности дизайна мобильных приложений

Ты узнаешь, как работает этот курс, познакомишься с главными отличиями дизайна мобильных приложений от дизайна веб-сайтов, познакомишься с типами приложений

  • Вступление. Как работает этот курс.
  • Главные отличия дизайна мобильных приложений от дизайна веба.
  • Типы приложений
  • Определение идеи приложения.
  1. Анализ и формирование идеи приложения.

На уроке определим идеи приложения, основные задачи, изучим пользователей, проанализируем рынок, создадим сценарий использования

  • Определение идеи приложения.
  • Анализ рынка.
  • Анализ аудитории
  • Создание сценария использования.
  1. Создание информационной архитектуры.

Выявим и приоритезацируем основные и второстепенные функции приложения, выстроим иерархию, сформируем карту приложения

  • Приоритезация функций приложения.
  • Иерархия приложения.
  • Формирование карты приложения.
  1. Вайрфреймы и тестирование чернового прототипа.

Разберемся в навигации приложения и отображение контента, научимся делать бумажные скетчи и вайрфреймы

  • Навигация в приложении
  • Отображение контента
  • Скетчи и Вайрфреймы
  1. Особенности дизайна для разных платформ: iOS

В этом уроке узнаем основные принципы визуального дизайна и дизайна под iOS

  • Основные принципы визуального дизайна.
  • Дизайн под iOS
  1. Особенности дизайна для разных платформ: Android

В этом уроке узнаем основные принципы визуального дизайна и дизайна под Android

  • Дизайн под Android
  • Различия между Android и iOS.
  • Особенности дизайна кросс-платформы
  1. Обзор инструментов визуального дизайна.

Изучим интерфейсы основных графических редакторов

  • Adobe Photoshop
  • Sketch
  • Figma
  • Adobe XD
  • InVision Studio
  1. Визуальный дизайн приложения.

Разберемся с визуальным оформлением приложения

  • Подготовительные работы
  • Дизайн основных экранов
  • Дизайн дополнительных экранов.
  • Прототипирование
  • Создание стайл-гайда
  1. Анимация интерфейса.

Узнаем, как работать в основных инструментах для анимации и как создавать крутые анимации

  • Виды и принципы анимации
  • Создание анимации в Adobe After Effects
  • Создание анимации в Principle
  1. Финализация приложения.

Урок, в котором ты узнаешь про все завершающие работы над дизайном

  • Подготовка для передачи проекта разработчику
  • Материалы для магазинов приложений
  • Презентация работы.
Стоимость: 8 800 ₽
Подробнее о курсе →
Курс «Дизайнер мобильных приложений» — Groward

Курс создан с целью дать все необходимые навыки и практики для быстрого старта в профессию. Вы разберетесь со спецификациями и гайдами iOS, на практике пройдете все этапы создания дизайна, от поиска вдохновения и user flow, до создания интерактивного прототипа и анимаций взаимодействия.

Программа курса:

1 сессия - Sketch School

  • Изучить программу Sketch с нуля.
  • Проработать на практике каждую возможность программы.
  • Interface
  • Layers
  • Shapes
  • Boolean operations
  • Groups, Artboards, Grid, Layouts, Pages Mask, Vector, Pensil
  • Typography
  • Bitmap images
  • Symbols
  • Styling
  • Export

2 сессия - Гайды. Паттерны. Проектирование

  • Ознакомиться с концепцией разработки интерфейса для iOS. Изучить гайды. Создать первые скетчи приложения.
  • Создать библиотеку для вдохновения. Изучить паттерны мобильного интерфейса.
  • Guidelines iOS
  • User flow
  • Скетчи
  • Поиск вдохновения
  • Паттерны интерфейса

3 сессия - Прототипирование

  • Создать цифровые wireframes для всех страниц приложения. Создать интерактивный прототип. Протестировать.

Доработать

  • Быстрое прототипирование
  • Создание Wireframes
  • Создание «живого» прототипа

4 сессия - Спецификации. Разметка. UI elements

  • Изучить спецификации iOS. Размеры типовых элементов интерфейса. Изучить все основные элементы интерфейса iOS.
  • Спецификации
  • Размеры, типографика
  • Компоненты: UI elements iOS

5 сессия - Дизайн iOS приложения

  • Разработать визуальный язык дизайна приложения.
  • Разработать дизайн iOS приложения
  • Grid, layouts
  • Выбор цветовой схемы
  • Подбор шрифтов
  • Дизайн навигации
  • Информационный дизайн
  • Подбор иконок
  • Разработка иконки приложения

6 сессия - Анимации и передача проекта

  • Подготовка графики для разработчиков.
  • Презентация и тестирование прототипа.
  • Юзабилити-тестирование прототипа
  • Создание Style guide
  • Экспорт графики приложения
  • Создание анимации взаимодействия
  • Передача дизайн-проекта разработчикам
  • Презентация проекта заказчику
  • Дипломный проект.
Стоимость: 5 191 ₽
Подробнее о курсе →
Курс «Дизайнер мобильных приложений» — Игорь Джазов

В основе курса — активная практика: готовьтесь к интересным урокам и интенсивным домашним заданиям. Каждый ваш шаг будет под кураторским надзором. В конце курса вы получаете персонально записанное видео-разбор своего проекта.

Вы научитесь:

  1. Sketch School
    Главная задача сессии:
  • Изучить программу Sketch с нуля.
  • Проработать на практике каждую возможность программы.
  • Interface
  • Layers
  • Shapes
  • Boolean operations
  • Groups, Artboards, Grid, Layouts, Pages
  • Mask, Vector, Pensil
  • Typography
  • Bitmap images
  • Symbols
  • Styling
  • Export
  1. Гайды. Паттерны. Проектирование
    Главная задача сессии:
  • Ознакомиться с концепцией разработки интерфейса для iOS.
  • Изучить гайды.
  • Создать первые скетчи приложения.
  • Создать библиотеку для вдохновения. Изучить паттерны мобильного интерфейса.
  • Guidelines iOS
  • User flow
  • Скетчи
  • Поиск вдохновения
  • Паттерны интерфейса
  1. Прототипирование
    Главная задача сессии:
  • Создать цифровые wireframes для всех страниц приложения. Создать интерактивный прототип. Протестировать.
  • Доработать
  • Быстрое прототипирование
  • Создание Wireframes
  • Создание «живого» прототипа
  • Спецификации. Разметка. UI elements
  • Главная задача сессии:
  • Изучить спецификации iOS.
  • Размеры типовых элементов интерфейса.
  • Изучить все основные элементы интерфейса iOS.
  • Спецификации: Размеры, типографика.
  • Компоненты: UI elements iOS
  1. Дизайн iOS, приложения в Sketch
    Главная задача сессии:
  • Разработать визуальный язык дизайна приложения.
  • Разработать дизайн iOS приложения
  • Grid, layouts
  • Выбор цветовой схемы
  • Подбор шрифтов
  • Дизайн навигации
  • Информационный дизайн
  • Подбор иконок
  • Разработка иконки приложения
  1. Передача проекта
    Главная задача сессии:
  • Подготовка графики для разработчиков.
  • Презентация и тестирование прототипа.
  • Юзабилити-тестирование прототипа
  • Создание Style guide
  • Экспорт графики приложения
  • Создание анимации взаимодействия
  • Передача дизайн-проекта разработчикам
  • Презентация проекта заказчику
  1. Презентация проекта
    Главная задача сессии:
  • Научиться аргументировать дизайн
  • и презентовать проект заказчику.
  • Метод одного варианта
  • 3 этапа разработки безотказного дизайна
  • 10 принцпипов тестирования гипотез
  • Искусство убеждения заказчика
  • Сервисы тестирования дизайна интерфейсов
  • Секреты презентации Стива Джобса.
Стоимость: 2 200 ₽ - 14 300 ₽
Подробнее о курсе →
Курс «UX/UI DESIGN» — ITVDN

Курс позволит получить необходимый набор знаний для разработки дизайна приложения в целом и дизайна удобных для пользователя мобильных приложений, в частности. С использованием такого инструмента как FIgma.

В этом курсе будут реализованы и рассмотрены все этапы и циклы разработки от вайрфрейма и прототипа, до создания пользовательского интерфейса, предназначенного под конкретную платформу или ряд платформ.
Также будут разобраны трендовые гайдлайны современности, специфика темных тем и кроссплатформенность.

Чему вы научитесь:

  • Ориентироваться в цикле разработки дизайна.
  • Понимать специфику Google material design для Android и Human Interface Guidelines для iOS приложения, особенности тактильности, минимализма, цвета, типографики и иконографики.
  • Понимать особенности кроссплатформенных, гибридных, нативных приложений, сильные и слабые стороны каждого подхода.
  • Понимать особенности темной темы, когда стоит ее применять и какие цели она преследует в Android и iOS.
  • Использовать Figma для построения дизайна мобильного приложения.
  • Создавать вайрфреймы, прототипы, понимать ошибки прототипирования и особенности UX архитектуры.
  • Использовать визуальный язык и его принципы.
  • Понимать принципы упаковки приложения для Appstore и Play Market, их отличия, плюсы и минусах каждой платформы, понимать, как готовить продукт к публикации.

Список видеоуроков:

  1. Основы мобильного приложения
  2. Вайрфреймы и их типы
  3. Material Design для Android приложения часть 1
  4. Material Design для Android приложения часть 2
  5. Human Interface Guideline для iOS приложения
  6. Темная сторона
  7. Сравнение дизайна Android & iOS
  8. Кастомный дизайн для кроссплатформенного приложения
  9. Web и Mobile
  10. Упаковка приложения.
Стоимость: 740 ₽
Подробнее о курсе →
Курс «Дизайн мобильных приложений» — BitDegree

Вы изучите:

  • Основы UI, UX и дизайна продукта
  • Минимально жизнеспособный продукт (MVP)
  • Как создать ваше собственное мобильное приложение.

Содержание:

Раздел 1: Введение в UI и UX

  • Введение в курс - Что такое UX UI
  • 3 вопроса стоящих перед дизайном
  • TOPTEN Главный экран
  • TOPTEN Страница статьи
  • Введение в микровзаимодействие
  • Дизайн микровзаимодействия в TOPTEN
  • Быстрое создание прототипов
  • Оживление нашего приложения с помощью Invision
  • Использование символов

Раздел 2: Audio Tangle

  • Audio Tangle Экран ленты
  • Audio Tangle Улучшение ленты для торговой площадки
  • Audio Tangle Публикация работы
  • Audio Tangle Сохранённые вкладки
  • Audio Tangle Сохранённые вкладки Продолжение
  • Audio Tangle Заключение
  • Приложения 3-этапный процесс
  • Экспорт ассетов

Раздел 3: MVP (Минимально жизнеспособный продукт)

  • Минимально жизнеспособный продукт
  • Создание MVP - Weightmate
  • Savr - Триггеры и действия
  • Savr - Награда и вложение
  • Советы по социальным сетям и торговым площадкам
  • Коэффициент вирусности.
Стоимость: 370 ₽
Подробнее о курсе →
Курс «Мобильные приложения» — Академия IT

Курсы:

  1. Dart уроки для начинающих на русском
  2. Flutter уроки для начинающих на русском
  3. Android для начинающих
  4. Уроки Flutter на русском
  5. Разработка стоматологического приложения на React Native
  6. Android разработка. Язык XML и элементы UI
  7. Мощный Металлоискатель на смартфоне
  8. Мультиметр на смартфоне
  9. Металлоискатель своими руками
  10. Крутые проекты на arduino.
Стоимость: бесплатно
Подробнее о курсе →

Перейти к курсу ↑